
→ Orianna: brwalhalla 華納亂鬥都不紅 07/25 10:36
推 bamama56: 聽起來蠻色的 07/25 10:37
推 xxx60709: 大亂鬥類吃角色人氣,就沒人想玩尼克和華納的角色 07/25 10:39
推 ilovptt: 大亂鬥好像也只有任天堂做的起來 07/25 10:39
推 ssarc: 與其評估來評估去,不如學任天堂專心把遊戲做好 07/25 10:39
→ ilovptt: 而且老任也不只收錄本家角色,角色池大到不可思議 07/25 10:40
推 qweertyui891: 被評估不賺錢吧,任天堂DLC全包才多少錢 07/25 10:42
→ sezna: 要有任天堂那麼多人氣角太難 07/25 10:43
推 ssarc: 這就是我討厭的點,評估的人都是學商業學財經學統計學分析 07/25 10:44
→ ssarc: ,但沒有一個是真正愛玩遊戲的 07/25 10:44
→ AndyMAX: 馬車也只有任天堂做得起來 唯一超越任的只有原神 07/25 10:44
推 Yuaow: Brawlhalla算有紅過一陣子ㄅ 只是過氣了 大亂鬥遊戲是不是 07/25 10:45
→ Yuaow: 已經不流行了啊 除了任天堂的 07/25 10:45
→ Orianna: 你不能講超人蝙蝠俠lebron james不紅啊 只能說大亂鬥方程 07/25 10:45
→ Orianna: 式難以複製 07/25 10:45
→ ssarc: 這就像執行長只看數字看績效,偏偏符合數字的遊戲都不是好 07/25 10:45
→ ssarc: 玩的遊戲 07/25 10:45
推 Orianna: 拿任的方程式做出自己東西的 真就是原神 其實lol的世界觀 07/25 10:47
→ Orianna: 最適合衍生作是做個lol崩鐵回合制 07/25 10:47
→ krousxchen: 原神跟曠野之息類型差那麼多,是超越了啥? 07/25 10:48
推 ilovptt: 米哈遊跟老任不在一個賽道上吧。客機跟戰鬥機比啥?載客 07/25 10:53
→ ilovptt: 量? 07/25 10:53
→ qweertyui891: 原神國家還沒出完已經明顯走下坡了,眼光都沒任天 07/25 10:54
→ qweertyui891: 堂來的遠 07/25 10:54
推 xxx60709: 紅不紅跟玩家想不想玩他們是兩回事吧 07/25 10:58
推 shawncarter: 大亂鬥賣得好至少6成是靠IP,只抄亂鬥的形式意義不 07/25 11:01
→ shawncarter: 大 07/25 11:01
推 coollee: 就是評估後砍掉正在進行專案 這類事情都屢見不鮮了 07/25 11:04
推 RockZelda: 還有大亂鬥也是靠櫻井這個行走遊戲百科才成為經典 07/25 11:05
→ RockZelda: 很多戰鬥場景其實配置都重現了原作要素 07/25 11:05
→ coollee: 尤其是LOL衍伸IP都目前都不溫不火的狀態 07/25 11:06
→ ilovptt: 對,與其說只有老任做得好,不如說只有櫻井做得好。遊戲 07/25 11:07
→ ilovptt: 底蘊太深厚了 07/25 11:07
→ ilovptt: lol建議做個內建三消好了 07/25 11:07
→ RockZelda: 光是有遊戲IP角色還不夠,要有熟悉這些角色然後在亂鬥 07/25 11:07
→ RockZelda: 遊戲中可以呈現特徵的執行能力才是大亂鬥的魅力之一 07/25 11:08
→ egg781: 放棄情有可原啦,華納那款表現不佳 07/25 11:12
推 jay920314: 又又又又又在抄還抄不明白 07/25 11:12
推 rainnawind: 借轉 07/25 11:25
→ ruby080808: 因為大亂鬥這塊真的就是任天堂的最好玩 07/25 11:31
→ ssize: 想吃任天堂不吃的電競吧 但對戰手感要先做起來 07/25 11:44
推 bladesaurus: 不要再來一個專心搞電競的了,讓玩家對角色的愛有處 07/25 11:54
→ bladesaurus: 發洩才是商業考量吧 07/25 11:54