作者ShenMue (莎木)
標題Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪
時間2024-06-10 11:47:28
中國遊戲影之刃零
https://x.com/shinobi602/status/1799799959752978484
(內文還有簡體中文訪問)
預算 5500 萬美金
SONY 的技術、市場支援
大約 20~30 小時的寬線性遊戲
基本上是中國武俠 AAA 大作。
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推 fman: 看遊戲是不錯,就魂系那套玩法,不過別說武俠風了,連亞洲風 06/10 11:54
→ fman: 格都不強烈,與畫面偏暗有關吧 06/10 11:54
推 bumerang: 很多時候所謂經典風格不過是恰好某時間點因技術審美侷限 06/10 12:03
→ bumerang: 被綁定在題材上的累贅 這恰好解釋了一些作品破不了圈的 06/10 12:03
→ bumerang: 原因 06/10 12:03
→ iam0718: 光看放出的畫面感覺比燕雲屌 06/10 12:03
推 dnek: 可以了,至少確實是武俠不是武士 06/10 12:06