→ paruparu: sf6難單發確認的原因是中攻擊可以取消必殺技的frame數縮 04/12 17:19
→ paruparu: 短了 大部分能單發確認的都是重攻擊 04/12 17:19
→ imz0723: 反正我都確認不到都是瞎按當猜拳:) 04/12 17:21
推 WildandTough: 快打六有可以把中攻擊的取消窗口做短 要你依賴綠衝 04/12 17:23
→ WildandTough: 進行連段跟壓制 五代的話有些角色做2mp單發確認不 04/12 17:23
→ WildandTough: 算太難 有些也是做不太到(像gill 2mp取消窗口只有1 04/12 17:23
→ WildandTough: 4f) 04/12 17:23
推 RandyAAA: 沒錯,快打6通常技的命中定格跟給的取消轉招時間都蠻長 04/12 17:24
→ RandyAAA: 的,所以確認的確比以往簡單許多,但有時命中與否實在不 04/12 17:24
→ RandyAAA: 太明顯(除了特效外,個人覺得遊戲色調跟角色受擊動作也 04/12 17:24
→ RandyAAA: 有影響),自己也常常需要瞄一下旁邊的Hit數確認(但這 04/12 17:24
→ RandyAAA: 代Hit數也是不明顯Orz 04/12 17:24
推 gagacrow: 我聽說都是瞄上面那根棒棒做確認 04/12 17:32
推 RandyAAA: 個人體感是SF6的一些允許指令殘留時間也超長,像轉個236 04/12 17:36
→ RandyAAA: ,體感上頓一下再按P或K,招式也都出得來,也所以高階舒 04/12 17:36
→ RandyAAA: 婷發波可以4~64+P來預集下一發的4或1,不然沒有這種技巧 04/12 17:36
→ RandyAAA: 的話經典舒婷的射速很難抗衡只要4一直扳住的現代舒婷 04/12 17:36
推 mod980: 有練5MP單發確認SA 確認時間15F以下的根本看不到 04/12 17:43
推 egg781: 瑛太:單發確認~很難嗎? 04/12 17:48
推 sustto: 應該是確認後取消難吧 04/12 18:20