文化底蘊分很多啦,不過我覺得跟創作方面相關的話,更吃個人理解 比如說很多作品都會從一些文化內容取材 最近一個例子就是,薩爾達王國之淚有大量的日本文化要素 裡面用到枯山水之類的 所以要說中國文化拿來當創作的靈感,的確可以說有用 重點還是用不用的好 但另外一個反面例子就是對馬戰鬼,當時推出的時候日本遊戲業界全體慚愧 因為做日本文化做的這麼好的,竟然是外國,而不是日本 就算最近出了浪人,我看也沒有對馬的高度 最近黑悟空會這麼受中國人注意,也是因為看起來作者的理解也不錯 而不是搞出一個直接硬套,沒有什麼意境的作品 所以不是每個中國人都能做出什麼能好好利用中國文化底蘊的作品 就像幾十年來中國文化做的最好的遊戲都是日本的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 36.235.41.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1712898780.A.B84
roc074: 日本遊戲業蒙羞?這是你自己加上去的評論吧。 04/12 13:14
andy0481: 外國人用中華文化創作→我們中國太厲害了.jpg 04/12 13:15
andy0481: 外國人用日本文化做遊戲→日本人覺得蒙羞 04/12 13:15
horrorghost: 黑悟空趕快出啊 04/12 13:15
ke0119: FromSoftware表示:?? 04/12 13:21
Hathael: 有人被包養 04/12 13:21
tw11509: 用自嘆不如感覺比較好吧,有什麼好慚愧的!? 04/12 13:26
widec: 中國人:只好把KOEI買下來了 04/12 13:30
linzero: 黑悟空感覺像是反套路黑深殘向作品 04/12 13:31