推 StBeer : 築基不就是要補全之前的根基嗎? 07/11 11:51
推 ayubabbit : 主要還是找個理由卡主角的境界吧 07/11 11:54
→ ayubabbit : 其他什麼強者都可以搞一堆臨陣突破 07/11 11:54
→ ayubabbit : 早年有一種套路是主角學的是失傳功法 07/11 11:55
→ ayubabbit : 需要的經驗值特別多。或者當今沒有需要的素材 07/11 11:55
→ ayubabbit : 同樣經驗值別人可以升到九級。主角只有六級 07/11 11:56
→ ayubabbit : 然後就像你說的 主角看起來就可以越境打怪 07/11 11:57
→ ayubabbit : 實際上就是吃的特別好阿 07/11 11:58
→ lbowlbow : 總經驗值是一樣的,只是等級數字看起來比較低 07/11 12:40
→ bnn : 這年頭修仙不是有一派砸錢(神裝)砸死高修為的套路 07/11 13:14
→ ayubabbit : 有段時間挺流行的。主角身上帶著十幾樣法寶 07/11 13:45
→ alanhwung : Ro可以job40轉 但是50轉多十點技能 想全修或是轉流 07/11 13:53
→ alanhwung : 派需要更多技能點數 07/11 13:53
推 lazycat5 : 技能點數點錯,將來無法大成 07/11 14:52
推 a05150707 : 垃圾營運 沒出洗點系統 07/11 15:04
推 newdriver : 不是有兵解轉世重練嗎 07/11 16:02
推 ayubabbit : 有一種是化功重修。不過有人說這種很毒 07/11 16:16
→ ayubabbit : 相對重生轉生倒是比較常見 07/11 16:17
→ fanfan540 : 後期洗點就好了 07/11 16:19
推 bluecsky : 我覺得根基這種東西只是單純用來解釋主角比人強的 07/12 04:20
→ bluecsky : 好用理由而已,例如我竹雞就強殺金丹之類的... 07/12 04:20
→ bluecsky : 或者同階無敵,因為我跟基太紮實了 07/12 04:21
→ bluecsky : 當然現實也是有些案例可以套用,例如基本功扎實.. 07/12 04:21
→ bluecsky : 蓋房子的地基等等 就會讓這理論顯得更加合理 07/12 04:22
→ peterturtle : 其實隔壁最強弟子兼一也有類似的玩意兒,沒天份是吧 07/12 13:09
→ peterturtle : ?我就把基礎夯爆,夯到失去意識時都能光靠肉體記憶 07/12 13:09
→ peterturtle : 跟人打到意識恢復就好了。 07/12 13:09
推 darkbrigher : 其實兼一天賦超強吧 書裡其他人都嘛練武好幾年了 07/12 15:33
→ darkbrigher : 他加入梁山泊才一兩年就練到可以跟精英弟子打 07/12 15:34
→ darkbrigher : 而且每個師父的絕招起碼都學會劣化版了 07/12 15:35
→ tsa99832 : 兼一的沒有天賦是指他無法突破弟子級吧,屬於凡人 07/12 16:01
→ tsa99832 : 的頂點,只要肯努力又有那群師傅拉,就能達到他的 07/12 16:01
→ tsa99832 : 巔峰程度 07/12 16:01
→ peterturtle : 靠師父拉 (x) 07/12 19:56
→ peterturtle : 在棺材裡仰臥起坐到沒死神願意接他的單 (o) 07/12 19:56
→ peterturtle : 死神:幹又是他,是詐欺單別接 07/12 19:56
推 alanqq0624 : 就像玩rpg能力值或技能點錯,假如沒有洗點的東東, 07/13 00:24
→ alanqq0624 : 同等下的傷害就是會比沒點錯的爛或是晚成型。 07/13 00:24
→ alanqq0624 : 而小說通常設定洗點或是額外取得點數方法很稀有 07/13 00:24