噓 k385476916: 你說台灣的嗎 還是全世界 04/20 22:53
推 opopkl852: 先攻的不見得要點,後攻的如果還是平手局面 04/20 22:53
→ opopkl852: 推到三壘拚一支高犧就贏了,點很正常吧 04/20 22:53
推 bugmus: 多年的迷信對那些教練可沒那麼容易打破啊 04/20 22:54
→ Fitzwilliam: Keith Law的Smart Baseball最近出了中文版(《聰明 04/20 22:54
→ Fitzwilliam: 看棒球》),裡面把短打的害處講的很清楚 04/20 22:54
→ Fitzwilliam: 關於各種情境短打的得分或然率,會提高的記得就一種 04/20 22:55
→ Fitzwilliam: ,其他全都降低 04/20 22:55
推 jschen01711: 平野表示: 04/20 22:55
推 xxplayss: 這個期望值有考慮到後面打者的打擊率嗎? 04/20 22:56
推 redbat3: 跟直覺不同,給個連結,謝謝 04/20 22:56
推 punk1799: 要看輪到的打者 04/20 22:56
→ chinhsi: 直接買或借吧,要鏈結 04/20 22:57
→ i4303348: 這統計來源是中職嗎 04/20 22:58
推 ak472222: 後攻如果只要一分,才不管期望值,要的是成功率 04/20 22:58
推 xxxxcat: 有時期望值不是全部,100%得5分跟0.1%得1萬分,哪個比較好? 04/20 23:00
推 KWBilly: MLB不點的不少吧? 04/20 23:01
→ togetfree: 突破僵局先後攻策略完全不一樣吧 04/20 23:01
推 Atkins13: 五樓 期望值跟容錯率是不同的方向 後攻只需要再見分的時 04/20 23:01
→ Atkins13: 候 十個教練十個點 04/20 23:02
→ Atkins13: 不然觸擊戰術早就從棒球界消失了 04/20 23:02
推 asas6122: 0.1%得1萬分期望值10分 當然選這個(X 04/20 23:02
推 sonichsuan: 不被DP鄉民的罵聲就少一半了 不點嗎? 04/20 23:03
推 gemboy: 就大數據全部情況一起算 要特殊情況自己算 04/20 23:03
推 togetfree: 像12下那肯定點吧 04/20 23:03
推 abc33211: 延長賽只要一分吧, ,我記得模型的「得分機率」是增加的 04/20 23:05
→ abc33211: 特別是後攻球隊更是一分就結束比賽 04/20 23:06
推 NoLimination: 記得去年年底板上有篇文結論是12壘點成23壘算賺 04/20 23:06
→ Fitzwilliam: 平手後攻有機會再見的話,短打造成少於兩出局上三壘 04/20 23:07
→ Fitzwilliam: 可以理解就是 04/20 23:07
→ NoLimination: 印象ops+120以下都可以點 04/20 23:07
推 abc33211: 期望值是「機率×得n分」的加總,但只要一分的場合應該 04/20 23:10
→ abc33211: 要看機率為主 04/20 23:10
推 WaywayPao: 不是所有情況都要看期望值 04/20 23:18
→ NoLimination: 中職2021~23的統計 04/20 23:22
推 ParuruChan: 拿MLB數據套用到1A聯盟就是好笑 04/20 23:22
→ w9070030: 假設要在犧牲觸擊的成功率在趨近100%才能討論吧 ,如出 04/20 23:22
→ w9070030: 現各種變數機率過大 根本無法預測 04/20 23:22
→ ParuruChan: 以前國聯投手還不是無腦觸擊 04/20 23:23
推 terry1043: 統計數據不是到哪裡都適用 04/20 23:29
推 jackerxx: 依照當下狀況判斷最好得分的方式 而不是一個方法用到底 04/20 23:35
推 realfar: 先攻的用點拼一分夠下半局花嗎? 04/20 23:54
推 dddgirlkimo: 台灣的選手連點都不會 04/21 08:20