※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dW-6z6h ] 作者: joy3252355 (九月 ~*) 看板: C_Chat 標題: [心得] 餓殍:明末千里行 & 遊戲中配日配比較 時間: Sun Jan 12 23:37:29 2025 其實這款是在2024年前破完的,一直想寫篇無雷的推薦, 但依照我過往的心得文,其實要不雷到AVG類型的遊戲內容並不是我的拿手項, 再加上要是無雷文的話可能又不能跟大家聊劇情QQ, 所以後來還是決定可能寫點微雷心得好了。 由於我是在希洽板偶然看到遊戲要實裝日配的推廣文,才偶然瞥到這遊戲。 爬文一看才發現居然連統神都實況玩過, 原價不到200,打折後更不用說, 再看了一下遊戲簡介,然後被介紹頁面的這張CG打到(o) 就買來當小品打發時間了~ https://i.imgur.com/x66cjd7.jpg 遊戲全文閱讀時間約2~3本輕小說的內容,我個人是8小時內100%全成就。 ˙美術 我第一眼看到畫面還以為是活俠傳,(本人還沒玩過) 總之就是這類型的美術風格。 水墨渲染、非典型日系畫風,沒有什麼花俏的裝飾與技巧, 但也因為這樣,部分畫面Live2D效果下更是跟故事風格契合度滿點。 https://i.imgur.com/eJSklH4.jpg ˙文本 對話都相當白話,沒有太多浮誇的用字遣詞,甚至連修辭都不多。 (日文部分更是把僅存的幾個文言文都變成白話文了…) 主軸劇情中可以說從頭到尾都是第一人稱視角,沒有用到太多視角切換, 就都是以「男主的所見所聞」來鋪陳。 沒有那種耐人尋味的語句,也不太有很不現實的應答。 角色之間我覺得沒有那種驚天地泣鬼神的句子是我認為可惜的部分。 也可能是我日系作品玩得多, 還是會認為這類作品通常要有那種「代表語句」可以象徵或隱喻這個角色的核心概念。 選項沒有太複雜,會交互影響的選項幾乎不存在, 可以說都是很明顯的是非題,一翻兩瞪眼,不太需要攻略。 真結局有兩個,但要我來比喻的話,就像是把三國演義的真結局寫了兩種版本。 一個是原本的三分歸晉:留有遺憾真實而不完美,但對於作品來說卻是種昇華。 而另一個大概就是火燒上方谷時老天沒下雨,諸葛打敗司馬最後成功大漢中興: 因為讀者的鶯鶯盼望應運而生的結局,皆大歡喜,故事完美收尾。 這兩種走向沒有誰好誰不好,因為兩種受眾的讀者都會有。 撇開真結局只能有一種,其他都是if線的傳統觀念, 把兩種結局都定為真結局也是一個不錯的方法, 讀者喜歡哪個,就認定世界線是那樣發展的也行。 (不過聽說因為賣太好大家敲碗後續,所以續作當然還是會以其中一種真結局寫下去XD) ˙音樂 欸…就是很這個故事風格的配樂。 沒有很抓耳的旋律,單純以一個主旋律(Main Theme)去變奏出各式各樣的情景, 透過樂器的變化與大小調的切換,去呈現出不同的面貌, 有難過的、寧靜的、孤單的、溫暖的、豁然的、傲氣的… 可能透過陶笛來演繹出月下湖邊的感覺, 也可能透過提琴與弦樂來表達出大時代下的無奈。 總之算是很常見的音樂設計,不算突出但不能沒有它。 ˙配音 為了避免被CV的名號影響評價,這邊我就不寫CV分別是誰了。 (反正看起來大家也都知道,畢竟我自己也是看到日配才注意到這遊戲) 感覺我講的這些會有點逆風, 但老實說,我覺得對岸中配配得非常棒。非常,非常非常棒。 甚至也是促成我想寫這篇的因素之一。 我是中配跟日配都有聽完一輪。 可能是整體遊戲氛圍的因素,我個人認為這部「比較適合」聽中配。 也沒有什麼誰強誰弱,單純就是演繹方向的區別,這個跟當下聲導比較有直接關係。 舉例我個人認為差異較大的部分。 壞結局「報應」裡面:要演繹「明明原先充滿期待,最後卻不得不痛下決心」的場景, 中配給我的感覺是「打從心底深處感到難過,淚都要流乾的,恨鐵不成鋼的啜泣」; 日配則是用「撕心裂肺的怒吼,把自己的想法一口氣傾訴出來」的表現方法。 另外哭腔的運用更是明顯典型中配日配的差異, 中配哭得比較具有臨場感,不規則的抽鼻子跟發音扭曲很真實; 日配則是哭得比較專業,會讓你很有共感,但依然要字正腔圓的把話講清楚。 (這讓我想到本人師從袁光麟老師時,  他就吐槽韓劇的台灣中配怎麼哭的時候講話還這麼清楚) 總之兩者的感覺會很不一樣,有興趣的人也可以自行去細細品味這個段落。 ˙系統 存檔格只有31格很明顯不夠AVG老玩家爬伏筆跟存句子使用。 不能選字體的情況下,繁中選的字體有點醜。 https://i.imgur.com/GpKJo2P.jpg 其他方面沒什麼大問題。 ˙劇情閒聊(以下有雷) 故事的整體氛圍塑造得極佳。 但男主的邏輯,極度讓我難以共情。然而,這卻是一切故事的起點。 雖然男女主線都有「導致這世道如此的原因都是天災與人禍」, 再配合故事中的暗示,可以猜出作者有些套用水滸傳的影子, 「官逼民反,民不聊生」去合理化某些所作所為。 事實上,我不太懂為什麼能認為「一刀幹掉毫不相關的男人」沒關係, 卻認為「殺女人跟小孩」罪大滔天而堅持不做,這到底是什麼價值觀啊? 你可是躲草叢把完全不認識的陌生人桶死耶, 完全不理會別人的求饒,這種喪盡天良的事都能幹了, 卻口口聲聲說自己是「有原則的人」而不殺婦孺。 我…從頭到尾都無法說服自己這個人有洗白的藉口。 要不是故事架構上「塑造一個比他更壞的人」, 我真的想不到任何捷運上捅人然後又說可教化而洗白的世界線… 套用故事中的一段文字, https://i.imgur.com/dFFmITP.jpg 「哪怕是壞人變了,之前犯下的罪也不能一筆勾銷。」 總之,讀者必須要能接受這個起點,不然故事演不下去。 女主線方面,故事也說得非常完整。 從一家四口的幸福人家,到如何因為天災人禍而家道中落的過程, 一方面把女主角的過往交代清楚,也讓讀者知道了女主角活下去的目標與一切的真相。 也因此,在尾聲的時候,更能感覺到女主內心的掙扎。 畢竟這是她活下去的唯一動力,而如今這個支撐她延續生命的信念都動搖了https://i.imgur.com/zTukgbZ.jpg 尾聲的眾多普通結局之中, 我老是一直想到臥虎藏龍裡,用毒高手碧眼狐狸對玉嬌龍說的那段話, 「什麼是毒?一個八歲孩子就有這種心機,這就是毒…」 「妳是我唯一的親,唯一的仇……」 就是那種最後短短幾句話,一切都宣洩出來,一切都豁然、一切都釋懷的感覺。 就還滿中國式意識流的。 在結局「消失」中, 我很喜歡緩緩地沿著河岸,順著回憶往前走到盡頭, 最終在岸邊找到擺放整齊的鞋子這段, 用許許多多的事物,去象徵角色之間的愛恨情仇,一切盡在不言中R。 https://i.imgur.com/3vxNRAj.jpg 而真結局「共死」,我也滿喜歡這個的, 最後一切的恩仇都在這邊了結,並且雙方的目標也都達成,也都沒有遺憾。 然後CG很美,我喜歡這種風格 https://i.imgur.com/AkXmAsk.jpg 另一真結局「同生」,就… 大家想看的諸葛孔明復興漢室, 大家想看的湘北不只打敗山王還拿下了全國冠軍。 https://i.imgur.com/h4TvIce.jpg (實在忍不住吐槽一下,那個年代23歲還沒嫁人已經是老處女了,真的太不現實==) ˙整體心得 看下來好像會覺得我都在挑缺點,沒提到什麼優點,那到底是在推薦啥? AVG類遊戲為何不單純作成小說或是有聲書就好? 就是因為這載體可以結合文字、聲音、畫面,給予其他載體所做不到的感官回饋。 而「餓殍」就是一個完成度極高的「文字冒險遊戲」,一部非常優秀的「作品」。 用上述的一切元素與手段,把讀者引導進這個虛虛實實的架空世界之中。 故事有刀也有糖,有人情冷暖,有混雜史實的虛構故事。 麻雀雖小而五臟俱全。 它不是什麼磅礡大作,也沒有什麼複雜的魔法與劍, 就僅僅是圍繞在一個時代之下的,一些微不足道的平民百姓的生命故事。 用不到一本輕小說的錢可以讀到這樣的體驗,也是讓我想要推薦它的原因。 餓殍對不對得起它的銷量,我不好說。但絕對對得起它的價格就是了。 -- · · * ˙. .˙ ψjoy3252355 ┌╮ 網址 https://www.twitch.tv/September_Iris ┌┌┌┌╮┌┌┌ 頻道 https://www.youtube.com/user/RinRinStar0210 ├┤├┤│├┤│ ╭╮╭╮╭─╭╮╭╮╭─╭─ ├┤╰┴╯╰┴┤ ┤╭╯╰╮╭╯ ┤╰╮╰╮ (﹌)(﹌)(﹌)(﹌) ╰─╯   ╰─╯ ╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯╰╯ ˇ ~∥/ ~∥/ ~∥/ ~∥/ ˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 171.5.168.193 (泰國) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1736696253.A.1AB
scarbywind: 那是明末不是台灣阿 01/12 23:57
scarbywind: 但也不用說往正向寫就是洗白就是 後面也有說那些原則 01/12 23:59
scarbywind: 充其量只是心理安慰,沒被砍的婦孺只會活得更慘 01/13 00:00
scarbywind: 要在假掰點的話就算是武器對等原則(?) 01/13 00:07
joy3252355: 就..像是聲之形的劇情爭議一樣 無法接受故事理念的人 01/13 00:14
joy3252355: 就會很出戲 但如果能先暫時接受的話就能吃下去這樣.. 01/13 00:14
joy3252355: 所以我的意思有點像是"先接受這個說法"把故事啃完 最 01/13 00:15
joy3252355: 後覺得哪邊很瞎很不合理再一次噴XDD 01/13 00:15
joy3252355: 畢竟這款作為一部AVG來說還是相當優秀的成品 01/13 00:16
jay0215: 理性客觀中肯認真分享,推! 01/13 05:02
shring: 不做某些事情藉以安慰自己是個有底線的人是很常見的 01/13 05:49
shring: 雖然在外人看來可能沒兩樣 但自己能欺騙自己是很重要的 01/13 05:49
NightGod: 這個遊戲非常棒,帶來的迴響很大 01/13 07:01
e04su3no: 續作劇情怕會更慘 01/13 08:35
winda6627: 要說不現實的話那個十幾歲出頭農村幼女啥都會智商超高 01/13 08:38
winda6627: 然後他那樣飢餓最後沒餓死長成可愛羅莉而不是面黃肌瘦 01/13 08:38
winda6627: ,這本身就是故事最大吐槽點了,只要有點年代知識都知 01/13 08:38
winda6627: 道可不可能。 01/13 08:38
lavendin82: 唯一敗筆就 "錯的是世界!"的情緒轉折太快太硬了 01/13 09:02
joy3252355: 男女主角的角色設定沒辦法啦 藥師少女也是這樣的角色 01/13 10:33
joy3252355: 這種高智商的鬼靈精少女是大家都喜歡的角色 01/13 10:35
joy3252355: 但實際上那種時刻都不可能有這種學富五車的女性 帶著 01/13 10:36
joy3252355: 高知識跟高情商去智商輾壓 也是一種類似異世界穿越劇 01/13 10:36
joy3252355: 的故事架構 換個方式寫而已 (? 01/13 10:37
winda6627: 所以從發售就說過這是一個輕小水準的作品,因為相關的 01/13 10:44
winda6627: 知識越淵博的人越受不了拿年代當背景卻各種不符那年代 01/13 10:44
winda6627: 背景的設定。 01/13 10:44
winda6627: 實際上小兒子是最可能活到最後的,穗反而是第一被剁掉 01/13 10:47
winda6627: 的。 01/13 10:47
joy3252355: 不否認 所以本文的最後一句是我對這遊戲的總評XD 01/13 10:47
windmax1: 推 很不錯的小品 真結局很感動 01/13 11:54
saber154: 只論價格的話我還是覺得活俠比較扯就是 內容多太多 01/13 11:55
joe1220: 就跟蝙蝠俠不使用致命武器但實際上誰知道有沒有真的沒弄 01/13 11:58
joe1220: 死人一樣,不殺婦孺更像是由人物內心出發一個維持自我的 01/13 11:58
joe1220: 心靈不崩壞的對內規則,而非想要如何影響外在環境的對外 01/13 11:59
joe1220: 規則,這樣吧? 01/13 11:59
joy3252355: 我覺得這些心理層面的解釋方法都不錯 就看讀者能接受 01/13 14:12
joy3252355: 多少 01/13 14:12
flere: 配音老實說我也覺得中配非常厲害, 我幾乎都有聽完 01/13 19:31
saber154: 藥師的父母很強欸 而且養父也是超天才的不難理解吧 01/14 10:39
joy3252355: 藥師少女的設定其實就很像尋秦記啊 主角帶滿知識buff 01/14 11:41
joy3252355: 還自帶 毒抗性 魅惑抗性 別人不懂的她都懂 架構上還是 01/14 11:42
joy3252355: 異世界穿越的變體 但好看就是好看 這是看作者怎麼說故 01/14 11:43
joy3252355: 事而不是它是什麼載體或哪種文學 看得開心就好 01/14 11:44
aeolusbox: 大推這部,我是只玩中配,真的覺得中配水準非常高,然 01/15 15:30
aeolusbox: 後女主長大的那張完全震驚到我的美,尤其是那個拐男主 01/15 15:30
aeolusbox: 告白的對話更是讓我喜歡(男主一輩子都鬥不過老婆了) 01/15 15:30
joy3252355: 我自己是覺得 再怎麼樣都是OO仇人 要是作者想讓他們 01/16 00:14
joy3252355: 走到一起 那要有很高程度的圓劇情功力.... 01/16 00:15
joy3252355: 不然對於部分讀者來說一定是無法接受這種結果 01/16 00:15