作者alinwang (kaeru)
標題Fw: [新聞]兼具創意與深度敘事 台灣解謎遊戲殺出血路
時間2023-07-13 09:43:06
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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞]兼具創意與深度敘事 台灣解謎遊戲殺出血路
時間: Thu Jul 13 09:19:58 2023
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight015/
【解謎遊戲拚創意1】兼具創意與深度敘事 台灣解謎遊戲殺出血路
柒伍壹遊戲團隊(左圖)以詭譎的美術風格開發解謎遊戲《人生畫廊》《貓博物館》,左
起為企劃兼美術陳俊儒、程式設計許瀞文、動畫許志遠、編劇吳翊瑄;Team9團隊(右圖
)打造全球首款以中文字組成的解謎RPG《文字遊戲》,左為文字編劇陳育律、右為總製
作人張文韋。
「解謎遊戲」是全球電玩的熱門類型,近年不少台灣獨立遊戲團隊投入,以獨特的遊戲體
驗和創意吸引玩家,在市場殺出血路。
解謎遊戲常藉「破解謎題關卡」揭示故事情節,例如美國經典作品《迷霧之島》(Myst)
描述玩家在一座島嶼探險,透過解謎挖掘真相,1993年推出後全球賣出逾630萬套,是90
年代銷量最高的電腦遊戲之一。
因解謎遊戲著重在謎題設計及劇情發展,研發技術門檻相
對較低,對缺乏資金與資源的台灣獨立遊戲團隊來說,是一個切入市場的機會。
https://i.imgur.com/kBoSBn9.jpg
「柒伍壹遊戲」團隊以詭譎畫風搭配黑色幽默的劇情,開發《人生畫廊》及《貓博物館》
,在手機平台締造350萬次下載量,並計畫推出新作《Project Box》; 「Team9」則打造
全球首款以中文字組成的解謎RPG《文字遊戲》,因新穎玩法及深度敘事獲好評,將推出
日文版進軍海外。
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight016/
【解謎遊戲拚創意2】4人團隊打造年度最佳遊戲 2款MIT手遊創全球350萬次下載
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight017/
【解謎遊戲拚創意3】和全球海量解謎遊戲競爭 他們靠「怪怪的遊戲」締造長尾銷售
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight018/
【解謎遊戲拚創意4】重組字句讓玩家腦洞大開 《文字遊戲》靠驚奇感磁吸大眾
https://www.mirrormedia.mg/story/20230706insight019/
【解謎遊戲拚創意5】「玩中文」效應外溢日本市場 他說下一步力拚遊戲跨域
柒伍壹遊戲
成立時間:2019年
團隊人數:4人
遊戲作品:2020年《人生畫廊》、2022年《貓博物館》
發行平台:手機Android、iOS,PC Steam
Team9
成立時間:2018年
團隊人數:7人
遊戲作品:2022年《文字遊戲》
發行平台:PC Steam
台灣獨立遊戲加油!
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推 miHoYo: 原神屌打 07/13 09:51
推 djboy: 加油 07/13 09:57
推 Atia1995: 推 07/13 10:31
推 FeverPitch: 《文字遊戲》看起來很有趣! 07/13 11:18
→ BlackShung: 原神黑粉?以大壓小,到處招黑嗎? 07/13 12:48
推 ludi: 有人被包養嗎 07/13 12:48 推 wulouise: 原來有七人! 07/13 12:55
推 NICKSHOW: 文字遊戲很有創意 未來如果還有續作 希望劇本可以再更好 07/13 12:56
→ NICKSHOW: 對我來說有點想要煽情 但可能是因為通篇都在為了文字解 07/13 12:58
→ NICKSHOW: 謎 反倒降低了對劇情的感受 07/13 12:58
推 SweetRice: 很好奇文字遊戲日文版的銷量有稱的起翻譯的效益嗎 07/13 14:58
推 peernut: 求包養...管飽就好XD 07/13 14:58 推 soliboy: 元神那種抄襲的垃圾就不要拿來跟人比創新了 丟臉 07/13 20:54
推 zxcmoney: 王國之涙一樣抄襲到被說創新,創新的概念已經不同了 07/15 13:24