推 alanjiang: 喔喔這個好 04/10 18:20
推 auron4041: 喔喔 好險還沒玩 04/10 18:27
→ fannting: 重製哪個?p3p, p3f?可以重製p1,p2嗎?想玩早期經典 04/10 18:48
推 hhtj: 04/10 19:00
→ blackone979: 是重製的話就會把所有要素都收進去 不會分哪版本 04/10 19:10
推 airck: 夢到用五代的引擎重製 04/10 19:14
→ blackone979: 之前P3D就已經有全部角色的3D模了啊 沒意外就是用這 04/10 19:33
→ blackone979: 些模組去做 04/10 19:33
→ lover19: 昨天西洽有人貼疑似洩露的畫面 04/10 19:34
推 yuyuliu: 好喔,好險,現在出的590元PS版的三代沒買,QQ 04/10 19:41
推 egrlanm: 當初忍住不玩P3P是正確的!已經有風聲出來~ 04/10 20:00
推 windfeather: P3F或P3P都各有殘缺遺憾 04/10 20:02
→ windfeather: 和P4G這種完全就是P4進化版不一樣 04/10 20:03
→ ksng1092: P玩家基本上吃不下P1P2吧XD 04/10 20:04
推 ray57401: 幸好還沒玩P3P+1 04/10 20:05
推 windfeather: 沒看到外流畫面,已經被砍 04/10 20:08
→ windfeather: 聽說畫面完成度很高?如果又火速被砍 04/10 20:08
→ windfeather: 那感覺真實性又提高了 04/10 20:08
→ e811222c: 所以說那個P6呢 04/10 20:16
推 CloudVII: 影片被砍了 但電玩宅速配有錄起來想看可以去看 完成度 04/10 20:18
→ CloudVII: 還真高啊 04/10 20:18
→ CloudVII: 難怪之前問券有P3R的選項 04/10 20:18
推 busters0: 還好還沒玩 04/10 20:23
推 chiky: P系列只玩了P5 小小期待一下 04/10 20:45
→ best159357: 其實滿短的一段 04/10 20:51
推 blue999: 乾....昨天才剛買 04/10 20:59
推 zebra79979: p4g劇情比較好,怎麼不重製呢 04/10 21:47
→ iunn93707: 因為p4還玩得動 p3玩起來年代感真的太重了 04/10 22:21
推 ps99you: P4G除了畫質 已經是完美版了 P3兩個改版都不完美 04/10 22:32
推 terrya: 坐等罪與罰 04/10 22:38
推 windfeather: P3 P4 P5的主題和調性差別很大,所以各有支持者 04/10 23:08
推 aoe7250350: 是不是不打算出persona6了 QQ 04/10 23:09
→ windfeather: P3主要問題是系統以及迷宮以現在眼光來看太差了 04/10 23:09
→ windfeather: P5迷宮已經是系列最好還常常看人在嫌 04/10 23:10
→ windfeather: P3即使以當年也是很煩躁 04/10 23:10
→ windfeather: 要我選也是選P3重製,很多地方可重新調整並補完劇情 04/10 23:12
→ windfeather: P4G各方面已經很完整了,畫面也沒到很難忍受的程度 04/10 23:12
→ windfeather: P3粉甚至很大層面還需要靠P4U系列來彌補遺憾呢 04/10 23:14
→ windfeather: 反觀P4 P5本身都完整又有衍生外傳作品 04/10 23:14
→ laipenguin: 把trinity soul塞進來(X) 04/10 23:18
推 windfeather: 雖然堪稱黑歷史,但OP ED超棒,現在偶而還是會聽 04/10 23:20
推 hipposman: 曾以為爆頭這檔事會讓p3被封印 反倒是軍服的雷道才是 04/11 00:11
→ hipposman: 被封印了 04/11 00:11
推 CloudVII: P3的迷宮能改成跟P5一樣有創意那就好了 不過要求好像太 04/11 00:46
→ CloudVII: 高了... 04/11 00:46
推 hacker725x: 爛塔250樓改成100樓,依照故事進度12個王打造12個主題 04/11 00:55
→ hacker725x: 關卡和固定路線,然後減少支線重跑舊樓層的行為,還有 04/11 00:56
→ hacker725x: 傳送點加倍省得重新上下樓。 04/11 00:56
→ hacker725x: 250樓複製貼上的幾何迷宮只有貼圖變化真的跑到心死。 04/11 00:57
→ supereva: 玩了一陣子p5 不太喜歡 迷宮真的有點無聊 04/11 01:21
→ supereva: 其實不太像rpg 算是avg+迷宮… 04/11 01:22
→ supereva: 人設不錯 妹子正 04/11 01:23
→ Zytus1002: 那樓上喜歡哪個遊戲的迷宮 04/11 01:42
→ AquaSKY: P5還不行那沒東西可以玩了吧...再來就只剩SMT5的那種了 04/11 02:26
→ AquaSKY: 如果最後為了省錢把塔又做成跟SH2一樣 那評價八成又會炸 04/11 02:28
→ AquaSKY: 開 04/11 02:28
推 piliamdamd: P5迷宮真的玩的很煩 P4G那種簡單的反而我比較愛 04/11 02:38
→ fannting: p5迷宮有設計被嫌,難道自動生成迷宮比較好嗎。 04/11 02:53
推 Morayeel: 我第一次聽到P5迷宮無聊P4自動生成迷宮有趣這種評價... 04/11 02:57
→ jiaching: 沒人說P4G迷宮有趣吧 是說P4G迷宮簡單 04/11 07:19
→ supereva: 迷宮如果是劇情取向 因為劇情發展而要經過的場景 我 04/11 08:00
→ supereva: 比較喜歡 p5感覺是為了有戰鬥而去迷宮的 04/11 08:00
→ supereva: 所以我說不太像正常rpg 而是avg加迷宮 在去之前就知道 04/11 08:02
→ supereva: 接下來我們要去迷宮戰鬥嘍 而不是順著劇情發展到什 04/11 08:02
→ supereva: 麼場景 04/11 08:02
→ supereva: 玩幾次就發現 只想盡快結束迷宮跟妹子聊天就好 04/11 08:09
推 ronga: 不喜歡自動生成迷宮 沒啥記憶點 04/11 09:09
推 windfeather: P4迷宮大多也是差在牆壁貼圖而已 04/11 09:14
→ windfeather: P5是真的有配合主題去設計場景與機關解迷 04/11 09:14
→ windfeather: 當然P4再怎樣也大勝P3的迷宮塔 04/11 09:15
→ Flyroach: P5的問題是有迷宮真的太長了吧w 04/11 09:20
推 opiu: P3D的模型和這次外流畫面其實並不一樣唷,遊戲通常都會根據 04/11 09:22
→ opiu: 每作訂定美術的統一風格與素材模型的規格,除非完全能通用 04/11 09:23
→ opiu: 不然重做(或是調整)的情況反而更普遍 04/11 09:23
推 scorpioz: p5的迷宮是真的有用心在設計 04/11 09:25
→ jerryex: 好險還沒玩過P3 期待重製版 04/11 09:25
→ shifa: 你們484沒嚐過P3爬塔啊 一袋米要扛幾樓 04/11 09:27
推 is1128: P3R 傳很久了,畢竟 P3 還看得出很青澀的系統 04/11 09:48
→ is1128: 用 P3R 讓員工練練手很可以,畢竟劇情還不錯 04/11 09:49
→ Jiajun0724: 其實就P5時間問題讓大多數人一次打完迷宮 04/11 09:54
→ Jiajun0724: 才覺得很長很累 我自己是很喜歡啦 04/11 09:54
推 is1128: 對,通常 P5 會覺得迷宮太長,是因為想要衝完美coop 04/11 10:01
→ is1128: 但正常來說,其實那長度,迷宮一般是給你三次以上打的 04/11 10:01
→ is1128: 迷宮長度大概可以分兩次,最後一次是進去打王而已 04/11 10:01
推 inconspicous: 現在不流行這種迷宮了,又臭又長 04/11 10:06
推 windfeather: P3D模組是不錯,但根本不同團隊啊 04/11 10:13
→ windfeather: 不太可能拿去P3重製用 04/11 10:13
→ Flyroach: 就製作組誤會了以為讓玩家能自由決定攻略到哪裡,就先抽 04/11 10:14
→ Flyroach: 身出去做別的事,之後再進來挑戰是個優點 04/11 10:14
→ Flyroach: 但其實多數玩家會是覺得能一次跑完就一次跑完... 04/11 10:14
→ windfeather: P5迷宮分三次攻略我覺得滿剛好的 04/11 10:15
→ Flyroach: 所以其實應該多數做成讓你攻略到一個段落強制中斷跑劇情 04/11 10:15
→ windfeather: 但也可以理解想要一次衝完的想法,我本身也是 04/11 10:15
→ windfeather: 這種打法就是效率高但超累又膩 04/11 10:16
→ windfeather: 迷宮分次攻略也算繼承P3爬塔的傳統啦 04/11 10:16
→ Flyroach: 沒辦法,多數玩家會希望能第一輪能湊到越好的coop 04/11 10:16
→ RKain: 第一個迷宮就比較像讓你分三次打,用劇情去限制 04/11 10:16
→ RKain: 然後沒注意到就超時,然後之後就是拚能打就一次打到底了... 04/11 10:17
→ Flyroach: 因為實際上願意玩第二輪以上的玩家一直都是少數中的少數 04/11 10:17
→ windfeather: 主要也是P3爬塔限制多,玩家本身就一定會分多次攻略 04/11 10:18
→ Flyroach: P5R就讓你湊coop變簡單,時間變多,這樣願意分次跑迷宮 04/11 10:18
→ RKain: P5的問題就是COOP和五圍都要順便關注,兩輪玩這些太膩了 04/11 10:18
→ windfeather: P4 P5只是延續同樣的設計理念,但難度大幅調低 04/11 10:18
→ Flyroach: 的玩家也會變多,以後新作應該也會延用這樣設計了...吧 04/11 10:18
→ RKain: 不過這是P系列的玩法,但多數人還是想要一次看完多數劇情吧 04/11 10:19
→ windfeather: 加上又有領域區分,所以比較會想要一次衝完 04/11 10:19
→ RKain: 不過P5的迷宮難易度低蠻多的,我是覺得一次拚到底還行 04/11 10:19
推 frogwally: 我倒很喜歡這種迷宮,覺得解起來很好玩,大船雖然很多 04/11 10:27
→ frogwally: 人嫌但我還是覺得到後期迷宮還是設計很用心滿不錯的 04/11 10:27
推 CloudVII: 沒辦法 上手後只會一天打完剩下解不了的就等劇情驅動 一 04/11 10:33
→ CloudVII: 次打完確實會覺得很長 04/11 10:33
推 JamesHunt: 終於要跟洛克人一樣壽終了嗎?那至少也要吵經典舊女神 04/11 11:13
→ JamesHunt: 轉生、P1、P2才香 04/11 11:13
→ JamesHunt: *炒 04/11 11:13
→ OscarShih: 當成投P6的香油錢吧 (每次都這樣說 04/11 11:17
推 Aoikukuma: 我覺得第一輪就想要五圍滿才是少數玩家吧 正常玩家第一 04/11 12:34
→ Aoikukuma: 輪都是順順過 迷宮走不下去退出來 遊戲就是以讓玩家跑 04/11 12:34
→ Aoikukuma: 兩到三趟為前提 硬要一次打完就跟第一輪就想要五圍滿一 04/11 12:34
→ Aoikukuma: 樣 硬要拉高自己難度的玩法 04/11 12:34
→ mikeneko: 有很難嗎? 就照著攻略wiki按表操課啊 看攻略沒自由度? 04/11 12:45
→ mikeneko: 我玩的是劇情是AVG要什麼自由度,劇情演出夠好就好了 04/11 12:45
→ mikeneko: 會想玩二輪三輪才叫少數玩家,因為大部分人都沒那個時間 04/11 12:45
推 testutw: P5X P3R 香油錢來源越來越多了 04/11 14:21
→ l6321899: P5R是有設計一些二輪要素,不過吸引力其實也有限啦 04/11 14:56
→ l6321899: 5圍不一定得滿,可是NPC好感度的選項設計就有點綁死 04/11 14:57
→ l6321899: 要知道當鳩卡不分心在好感度,專心於搞笑時有多猛 04/11 14:59
→ l6321899: 可是設計那堆很惡搞的選項會點的人相對不多..XD 04/11 15:00
推 e04bank: 版本多到我搞不清了 04/11 15:07
推 neilisme: 原本XGP一上就要玩 還好有聽到消息 04/11 16:41
→ OscarShih: XGP又贏 04/11 16:46
推 CloverClub: 比較期待罪與罰remake後的3D,尤其當時一直沒買到罪 04/11 17:47
推 IRPT001: 罰罰故事超讚 04/11 20:33
→ ksng1092: 罪與罰不會做吧...P3之後的P玩家應該吃不下這故事 04/11 21:09
推 windfeather: P1 P2的玩法、劇情風格和人設,和P345差距太大 04/11 23:17
→ windfeather: P4P5玩家都不一定受得了原版P3了 04/11 23:18
→ ksng1092: 玩法人設都還可以改(啊把金子一馬人設改了會怎樣我不知 04/11 23:32
→ ksng1092: 道XD),連劇情也改的話那還是罪與罰嗎XD 04/11 23:32
推 JamesHunt: 女神轉生3都能炒了,其它的只要HD remaster就能省工又 04/12 12:31
→ JamesHunt: 穩割老人,尤其靈魂駭客2爆死成這樣,我寧願期待冷飯 04/12 12:31
→ OscarShih: 其實這年頭有點倒吃甘蔗 有人就是想玩當年的不方便 04/12 20:56
推 k2215777: p5r不需要按表操課也可以滿coop跟五圍 注意一下哪幾個co 04/12 21:57
→ k2215777: op有省時間的技能 先把他升滿 日常不要浪費太多時間就可 04/12 21:57
→ k2215777: 以了 04/12 21:57
→ dukemon: 說真的Coop系統跟迷宮分段其實是有點互衝的 04/12 22:23
→ dukemon: 我以前P3P玩的時候第一輪不怎麼注重Coop隨便打,之後回頭 04/12 22:24
→ dukemon: 查才知道時間這麼緊 04/12 22:24
→ dukemon: 那個塔爾塔洛斯不分段打我也會打到崩潰 04/12 22:25
→ dukemon: 但第一輪的那個遊戲體驗反而比緊迫盯時刻表的狀況好太多 04/12 22:26
推 tony160079: P4G劇情比較好? P3劇情評價比P4好謝謝 04/12 23:04
→ OscarShih: P4G劇情應該是好在日常互動 自然有趣又日常 04/12 23:41
推 SHR4587: P5迷宮是真的臭到爆 04/13 06:43