※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cTNWFm8 ] 作者: p055198 (Peter) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂的服務型化趨勢 時間: Fri Jun 21 20:54:37 2024 其實在歷代主機戰爭中 任天堂是最重視多人同樂和闔家歡這一塊的 FC就自帶兩個手把,初代任天堂很多遊戲都可以雙人同樂 無捲軸畫面的單面型遊戲可以兩人一起在畫面中同玩 捲軸式動作遊戲,比如說初代超級馬利歐,可以選兩人同樂 1P死了,2P可以操縱路易吉上場 雖然這個玩法現在來看不怎麼實用 到了SFC時代,任天堂又推出手把擴充連接器,可以支持最高八人同樂 最適合這個外設的就是轟炸超人系列 到了N64時代主機就內建四個手把插孔,這個設計還延續到了GC 四個手把插孔的設計奠定了大亂鬥的基礎玩法 GC的馬車則可以雙人合作,四個手把用分屏可以團隊對戰 而WII又能最多支持十六個手把連線,雖然一時想不到這個設計能玩什麼遊戲 到了WII時代,銀河馬2P可以操控遙控器幫忙吃星星或者打輔助 這個設計也有延續到奧德賽,2P可以幫忙操控帽子 新超馬系列和3D世界自不用說,最大支持四人同玩 另外薩爾達也有推出四人之劍可以多人同樂 掌機自不用說,從最早的GB有外設對戰線可以實現寶可夢對戰 在到後來GBA和DS系列更加完善的WIFI同樂 可以說,多人同樂一直是任天堂的目標和理想 只是任天堂在網路建設這塊雖然比友廠起步早,但完善卻比友廠慢 當友廠在PS3和XBOX360已經徹底完善了網路環境時 任天堂真的要到NS時代網路環境才能說徹底完善了 晚了友廠十年 那任天堂有哪些遊戲適合作成服務型遊戲呢 先說馬利歐系列,各種派對遊戲和衍生遊戲早就已經在NS實現網路對戰了 也包括前面說的新超馬系列,還有馬力歐製造 但任天堂肯定不會止步於此 在奧德賽中有路易吉氣球模式初步實驗了箱庭式玩法的連線服務 未來馬利歐可能在3D箱庭本傳中也加入多人模式 感覺大概就跟GTA一樣,有完善的單人劇情模式,但連線模式更可以大幅延長遊戲壽命 薩爾達系列當然也有可能實現多人化,先不說連原神都可以四人同樂了 任天堂如果要在出一款斯普拉頓同級的團隊競技射擊遊戲 第一種方法就是用馬利歐的IP出一款射擊衍生作品 第二種就是用其他有潛力的IP 在老任各種IP中最適合作成射擊對戰遊戲的首推銀河戰士 銀河戰士前三代對戰模式反響平平是因為沒有連線對戰 玩家只能用古早的電視分屏對戰 現在有網路環境了,這個問題自然好解決 至於星戰火狐,IP強度還比銀河戰士差一些 總之,比起單機遊戲,服務型遊戲更耐玩,遊戲時數更長 而且有玩家互動產生的乘數效應 老任不可能不對這塊心動 老任只是不喜歡手遊的Pay to win 但老任很喜歡技術流的團隊競技遊戲 任天堂未來一定會想辦法將更多原本的單機IP改造成可以連線同樂共鬥的模式 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.org.tw), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://ptt.org.tw/C_Chat/M.1718974479.A.C08
cofee: 好倔強喔 06/21 21:42
gainx: 連最重要的不用連網的wifi更新,同樂遊戲一個人買四主機玩 06/21 22:24
gainx: 都不知道,腦中只有古典到不行的主機接多個搖桿 06/21 22:25
gainx: 跟人談什麼任天堂的趨勢..... 06/21 22:26
mizuarashi: 喔 06/21 23:47
ofender: 服務性遊戲跟單機遊戲就是不同概念的東西 06/22 01:40
msun: 其實講錯跟只講到皮毛的內容 會讓人懷疑你是否真的有經歷過 06/22 01:42
msun: 不小心按到噓 抱歉 06/22 01:43
msun: 以前的主機能多人遊玩也不是什麼特別的事 MD PCE都有 06/22 01:43
msun: SFC的轟炸超人最多只能4人 PCE版可以5人 06/22 01:44
msun: FC跟更之前的主機幾乎都有兩個手把 根本基本配備 06/22 01:49
popowing: 服務型?? 06/22 02:05
bestadi: ns jc剛好拆開是兩隻 www 06/22 02:10
rei196: SFC多人連接器最多只支援5人,而且SFC有支援的遊戲最多只 06/22 02:31
rei196: 有4個人 06/22 02:31
rei196: 打從FC時代就可以4人遊玩了我看你是不知道,PCE也能夠5人 06/22 02:33
rei196: 同樂,MD也是可以4人同時,然後哈德森還出過一款HITEN轟炸 06/22 02:33
rei196: 超人對應HD電視對多10個人同時遊玩 06/22 02:33
rei196: 我試看不懂同時遊玩跟服務型有什麼屁關係啦,同時遊玩就是 06/22 02:35
rei196: 大家一起玩,服務型遊戲其實只是課金好聽一點的講法 06/22 02:35
a12582002: 銀河戰士明明有在DS上的獵人做過網路連線對戰 06/22 03:25
carotyao: 錯一堆不忍噓 06/22 08:43
lakefox: 不要胡說好嗎 連線遊戲又不等同服務型遊戲 06/22 08:43
weiBritter: 啊不還好你不是任天堂的決策者 06/22 09:08
basacola: 到底在說什麼 06/22 11:20
MaxMillian: 長篇笑話給推 06/22 11:52
justicem: 感覺跟莎木一樣等級 06/22 11:59
QAQKUKU5566: 手遊玩太多 對遊戲理解有夠低 不忍噓 06/22 12:35
greedycyan: ?懂哥怎麼這裡也發 06/22 12:40
msun: 原來是只敢在c洽嘴的假貨 那就沒什麼好說的了 06/22 13:49
safy: 他就真的是莫名其妙的人= = 06/22 14:37
safy: 自建SERVER 但你依然不是電信業者 06/22 14:38
star0410: 論如何用頭頭是道的方式講錯誤的事情 06/22 14:45
lbowlbow: 能在這版被噓到x1真不簡單 06/22 14:50
safy: 如果這篇是國中生的春假作業大概還能拿個60分吧... 06/22 14:51
fireleo: 服務型遊戲說穿了就是手遊的商城課金制結合到PC家機遊戲 06/22 15:32
fireleo: 上,外面扒了你一層皮後還要慢慢剝你的皮肉 06/22 15:32
speedingriot: 你們都不懂,人家是來教任天堂怎麼做遊戲才會賺錢 06/22 15:33
ice76824: 我覺得任天堂不請原PO指導真的太虧了 06/22 15:48
yo0529: 他等等就會跑來說大家這是在否定老任、幫老任舉白旗放棄 06/22 16:14
iamtc769: 教育任天堂 真有你的 06/22 16:32
a19840715: 原來有提供連線服務就叫服務型遊戲(哄堂大笑 06/22 17:35
neowei: 感覺是故意丟AI去生成立論看似正經八百但餵錯重點的文章 06/22 18:05
fishbone0515: AI生成不知所云 06/22 20:09
fishbone0515: 噓錯、紅回來 06/22 20:09
busters0: 可憐 06/22 20:21
gainx: 連質疑的點都看不懂耶,笑死 XD 06/22 20:32
mightnot: AI生成來鬧的話可以水桶嗎 06/22 20:32
fishbone0515: 補噓 06/22 21:03
j1551082: 自帶這支語 06/23 00:20
astrofluket6: 2沒壞 紅喜氣 06/23 01:25
blackstyles: 這人是來鬧版的吧? 06/23 02:23
Dustdusk: 2沒壞 06/23 03:43
SGBA: 西洽就很常洗一些論點莫名其妙的文 這ID基本上不用看 06/23 04:22
haofutw: 來亂的== 06/23 08:41
smove: 不懂裝懂 06/23 08:45
kurtaj: https://i.imgur.com/Nmaardk.jpeg 06/23 16:45
kevin6677: 義大利麵就應該拌42 號混凝土 06/24 09:48
clareST: 難得看到噓文,是暑假到了嗎? 06/24 12:29
mobetac24369: 一開頭就錯了什麼東西… 06/25 01:44
whitenoise: 原PO鐵定是手遊online黨 07/07 12:23