→ xxx60709: 沒IP之力的GF 哈哈哈 02/19 15:56
推 ailio: 把帕魯抄回來啊 02/19 16:05
推 mikeneko: 你猜的沒錯,今年沒ND只有寶可夢日 02/19 16:10
推 gmbad91008: 讓我看看GF的極限到哪裡! 02/19 16:14
→ zero7217: 這公司到底有什麼技術.... 02/19 16:17
推 weiBritter: 擺爛也能讓你掏錢的技術啊 02/19 16:29
推 doomlkk: 年貨能生出一款開放世界的技術阿 02/19 16:31
→ doomlkk: 就問你哪家合作三廠能辦到 趕工技術無人能比 02/19 16:31
→ doomlkk: 說擺爛的更好笑 出阿爾宙斯和開放世界朱紫叫擺爛 02/19 16:31
推 SPDY: 媒體真該去問問接了超要命工期 風評被害的LICA員工什麼感想 02/19 16:40
→ SPDY: "ILCA" 02/19 16:40
→ HHiiragi: GF的這種作品就是Gear Project 開發間隔期由極少數出來 02/19 16:41
→ HHiiragi: 做 給新人練手的ˉ拿來測試新想法反哺PM 02/19 16:41
→ HHiiragi: (換言之一天到晚只做PM會發瘋所以拿來調劑的) 02/19 16:41
→ HHiiragi: 每次都被民間吹成集全社之力的野心大作一樣真的很怪 02/19 16:41
→ HHiiragi: 這些作品也完全不影響PM製作 因為團隊組成通常是不到10 02/19 16:41
→ HHiiragi: 人本社人員+臨時工/外包商等非本社人員 02/19 16:41
→ HHiiragi: Project Bloom的話則太早了 這次發表的不太可能是 02/19 16:41
推 bestadi: ilca凶多吉少吧 萬代不是才終止幾款遊戲開發 02/19 16:42
推 SPDY: 最近整個遊戲業界狀況頗糟 越來越多大擴張/萎靡/裁員的公司 02/19 16:55
→ ryoma1: 海豚社:老任啊...我們也算是多少沾到一點任天堂DNA吧? 02/19 16:57
→ deathslime: 裁員沒啥啦,疫情紅利期間多聘的人,結束後砍掉增進財報 02/19 17:08
→ HHiiragi: 海豚至少要繼續維護手機版HOME跟HOME的伺服器 02/19 17:24
推 dreamcube: 話說瑪莉歐:奧德賽,銷量反超寶可夢:劍盾了。GF不好 02/19 17:44
→ dreamcube: 好想想,自己為甚麼在Switch上,會被薩爾達和瑪莉歐3D 02/19 17:44
→ dreamcube: 系列超越。 02/19 17:44
推 daniel851016: 不只遊戲業吧 現在歐美那邊裁人超兇的 裁越多人財 02/19 17:47
→ daniel851016: 報越好看 02/19 17:47
推 SPDY: 動漫周邊聯合的年貨跟主機商自身給足工期的約1代1作一樣嗎? 02/19 17:48
推 boss0322: 你覺得他們會在意自己的遊戲被其他任天堂的作品超越嗎 02/19 17:53
→ boss0322: 更何況寶可夢不只撐起年底主機銷量 還有動畫、卡片週邊 02/19 17:55
→ boss0322: 那些有週期性要更新的 不出新世代是要怎麼填這空缺 02/19 17:55
推 SPDY: 誰不知任天堂自身也實質需要本家親生之外的誰也罷來扛商戰 02/19 17:58
推 dreamcube: 我只能跟你們說,我還滿訝異,在3DS上,薩爾達、瑪莉 02/19 18:00
→ dreamcube: 歐、動物之森、大亂鬥,通通不是寶可夢正傳的對手。 02/19 18:00
推 dreamcube: 但在Switch上通通反超寶可夢正傳,而且還是大家都增加 02/19 18:02
→ dreamcube: 銷量的狀況下。 02/19 18:02
→ dreamcube: 事出必有因 02/19 18:02
→ doomlkk: 幻想大師沒人理 開始用重複的餌開始釣了w 02/19 18:05
推 bestadi: 寶可夢又不需要單靠遊戲 他真正賺更多的是周邊跟卡牌 02/19 18:05
→ krousxchen: 寶可夢跟自己比就好了,這兩代銷量都不錯 02/19 18:18
推 memory0429: 為啥不出阿爾宙斯2 02/19 18:19
推 SPDY: 阿爾宙斯是延用已棄的劍盾起自研引擎做的 況且實驗性質濃厚 02/19 18:27
→ SPDY: 發售後當時有沒就做續作的念頭 都是個問號了 02/19 18:27
→ HHiiragi: 有續作(指一樣都能丟球的新作)也不一定會叫傳說 02/19 18:29
→ maxsho: 就算真有寶可夢消息大機率也是外包的黑白重製吧。 這樣真 02/19 18:44
→ maxsho: 的算三廠了 02/19 18:44
推 deolinwind: 發現卡牌才是印鈔最有效率的地方 02/19 18:48
→ krousxchen: 以老任的定義來說,GF算二廠,雖然沒有入股 02/19 18:51
→ krousxchen: 二廠這個名詞也是老任創造出來的,以老任的定義為主 02/19 18:52
推 SPDY: 任天堂所扶植的是C社 02/19 18:54
推 verypower: 技術力像日本一 Falcom的等級 但手握千萬IP 02/19 18:54
→ verypower: 可能技術力連光榮都贏不了 02/19 18:54
推 SPDY: 相提並論Falcom是怎比出來的? 02/19 18:57
→ HHiiragi: 人家就是有畫面技術以外的本事 02/19 19:04
推 SPDY: 不太能理解 是當世上別人 沒玩過軌跡或伊蘇系列嗎? 02/19 19:09
推 space08ms: GF當然算三廠,算老任的二廠的是寶可夢公司 02/19 19:22
推 fiction4569: 那幾款本來就沒幾個主戰場是在掌機... 加上當時家機 02/19 20:34
→ fiction4569: 銷量,你這種比較有太多因素可以吐槽 02/19 20:34
推 ChHChen: 二廠指的是跟主機廠商(一廠)沒有直接從屬關係(也就是 02/19 20:37
→ ChHChen: 不是子公司,子公司算入的一方的範疇了)但是又跟某廠主 02/19 20:38
→ ChHChen: 機發展有著密不可分的關係、並且跟主機廠商有深入合作, 02/19 20:38
→ ChHChen: 從這個角度來看手握寶可夢開發權的GF無疑是屬於二廠的 02/19 20:38
→ gameguy: 神獸寶可夢,等你喔 02/19 20:47
推 SPDY: 是2不2意義不大就像Go爆紅當時投資者好奇C社算哪廠股份多少 02/19 20:49
→ SPDY: 沒被披露出多少資訊能操作 目光又回到股票公開上市的任天堂 02/19 20:52
→ SPDY: 甚至說白了 任天堂自身有沒閒心思界定是2不2搞壁壘都是個謎 02/19 20:54
→ ryoma1: GF算是更獨立自主,除去寶可夢想上PS或做手遊都隨他們高興 02/19 21:32
→ ryoma1: 剛Pyoro貼問卷「任天堂是夥伴嗎?」...現在是什麼情況? 02/19 21:45
推 justicem: 其實是賽馬2 02/19 21:48
推 boss0322: 不過那個 超越寶可夢的新作也沒說一定是別的IP吧? 那句 02/19 21:50
→ boss0322: 話我覺得也可以解讀成出超越以往作品的寶可夢的意思 02/19 21:50
推 xxx60709: 寶可夢自己會開專場 02/19 21:57
→ satllion: 超越那個我覺得他是說新的寶可夢而不是新IP 02/20 02:50
推 a23962787: 我很好奇的是,就算出了新世代週邊還是很常出伊布噴火 02/20 04:23
→ a23962787: 龍什麼的,那這麼多寶可夢可以做週邊,有什麼急於每年 02/20 04:23
→ a23962787: 一款新作隔幾年一個世代的必要,然後再因為年貨又想搞 02/20 04:23
→ a23962787: 所謂開放世界搞得現在幾乎沒一款好作品,再來說做的很 02/20 04:23
→ a23962787: 辛苦要體諒,能拿出好作品大家自然會稱讚,垃圾遊戲就 02/20 04:23
→ a23962787: 算號稱破千人參與也還是垃圾遊戲 02/20 04:23
推 a23962787: 如果你公司沒那個能力你就好好做2D,把寶可夢做完多做 02/20 04:30
→ a23962787: 點小遊戲,不要整天搞那些做不到的事,哪怕是GF做點外 02/20 04:30
→ a23962787: 傳,反正現在的重製版也都沒資格打VGC了,不過現在發表 02/20 04:30
→ a23962787: 會都沒GF的人了,應該都是TPC在亂搞 02/20 04:30
推 a23962787: 喔然後VGC也在亂搞,寶可夢這ip還是炒炒卡牌跟舊版主機 02/20 04:34
→ a23962787: 比較實在吧 02/20 04:34
→ Yanpos: GF別危害人間了吧 02/20 08:38
推 dreamcube: 推根本就沒隔三年一個世代的必要,我只想要像曠野之息 02/20 08:46
→ dreamcube: 和瑪莉歐奧德賽一樣用心的寶可夢遊戲。 02/20 08:46
推 boss0322: 你們覺得沒必要 但任天堂/TPC/GF覺得必要阿 更何況數碼 02/20 08:50
→ boss0322: 寶貝妖怪手錶那些同類型的東西久久出一作(而且每作性質 02/20 08:50
→ boss0322: 的不同)的模式就讓他們熱度減少不少 02/20 08:50
→ boss0322: 就是因為市場有需求他們才有必要一直出嘛 02/20 08:50
→ boss0322: 一個題外話 我覺得斯普拉遁也快要變成下個寶可夢定位了 02/20 08:52
→ boss0322: 有可能兩年後他們就要出四代來推下世代主機銷量了 02/20 08:52
推 dreamcube: 不用拿別的遊戲拖下水,RPG開發週期本來就會越來越拉 02/20 09:19
→ dreamcube: 長,看FF就知道,重點還是要讓人感到有用心(而不是時 02/20 09:19
→ dreamcube: 間一到,就推出) 02/20 09:19
推 SPDY: 所以做阿爾宙斯試探可能的用心 你跟被問人月神話一樣看不見 02/20 09:30
推 a23962787: 我怎麼記得就是你當初在那邊說開放世界好開放世界棒, 02/20 10:34
→ a23962787: 怎麼現在又在越來越長,做不到當初就該保持的2D地圖就 02/20 10:34
→ a23962787: 好了,然後新監督做的阿爾宙斯順成這樣大森到底要不要 02/20 10:34
→ a23962787: 出來表示點什麼,每次都他做的遊戲在砍東西 02/20 10:34
推 dreamcube: 就是因為要做開放世界遊戲,開發週期才更應該拉長啊, 02/20 12:11
→ dreamcube: 開放世界比直線式更難做。 02/20 12:11
→ HHiiragi: 大森就很愛擺爛 他對遊戲新作的想法很好 但真的不適合 02/20 12:46
→ HHiiragi: 當總監 很多部分都只想蒙混過去 02/20 12:46
推 SPDY: 工期問TPC呀 其各1/3股份實權的任/C/GF就是為商戰 找ILCA扛 02/20 13:03
→ SPDY: 這是跟L5同樣想用動漫週邊衍生經營IP的一環 不是只是做遊戲 02/20 13:05
推 asgardgogo: 中間少一個流 三流廠 02/20 13:08
推 SPDY: 不然L5在說這次不能失敗是說什麼? 動漫炸+遊戲開發炸檔期崩 02/20 13:14
→ HHiiragi: L5最好笑是最近在吹噓用AI輔助開發效率多高多高 結果東 02/20 13:18
→ HHiiragi: 西還是都生不出來 02/20 13:18
推 bestadi: 話說L5滑水兩個世代還沒倒真的很猛 老任真的不去收嗎? 02/20 13:46
推 SPDY: 划水很久的L5是生是死可能就看今/明年支票是跳票還是逢生了 02/20 13:50
→ krousxchen: L5真的滿需要老任去接管,完全沒有主體性 02/20 14:44
→ krousxchen: 為了賣周邊一直改劇情,結果就是搞死一個IP 02/20 14:46
→ krousxchen: 如果背靠老任更能抵抗周邊商的要求,應該能好一些 02/20 14:46
→ krousxchen: 而寶可夢先看NS2的性能能不能解決一些問題 02/20 14:47
→ bibbosb4: L5收購可能性比GF 更低吧 02/20 15:02
推 ChHChen: L5現在看起來很像迴光返照,好幾年沒端出幾款遊戲來,然 02/20 15:07
→ ChHChen: 後這兩年突然丟出一堆遊戲準備要發售 02/20 15:07
→ bestadi: 不提遊戲表現 日野這種經營能力還能撐下去 感覺比古川強 02/20 15:33
→ bestadi: 古川真的太市場向 面對老任大老跟技術幕僚沒啥反應力 02/20 15:35
→ bobby4755: L5的Deca Police到底何時要出 02/20 17:00
推 TwoFour: Pyoro 這人真的很有料耶! 02/20 17:08
推 SHR4587: L5倒一倒比較快 02/21 21:46
推 woofcat: 寶可夢如果做的太好就沒得超越? 02/22 17:57