推 gainx: 不管什麼標準,都不能用發行商來算吧 11/29 00:48
→ gainx: 不然switch日本外就會到處都是任天堂遊戲了 11/29 00:48
推 Clavius: 沒什麼問題吧,難道Klei被騰訊買後就不是獨立遊戲廠商了 11/29 00:58
推 bloodruru: 用小團隊定義差不多啦 經費再足 你還是要人去做才有良 11/29 01:53
推 sandpool: 這樣就改成小型團隊遊戲獎啊(X 11/29 01:54
推 RaiGend0519: 合理R 11/29 02:22
推 shinchen: 問題不在發行商 而是開發團隊本身就是直屬NEXON的 11/29 02:22
推 Carters1109: 這樣一堆遊戲都能入圍吧 11/29 02:24
→ shinchen: 現在硬要合理化讓戴夫入圍的藉口只能用製作團隊跟預算規 11/29 02:26
→ shinchen: 模 但這個完全沒有個明確分界 只是靠主觀認定的 11/29 02:27
→ shinchen: 換個狀況來看 SE如果說我有個幾十人的小團隊做了個像 11/29 02:28
→ shinchen: 八方那樣的小規模遊戲 是不是也可以報名獨立遊戲項目? 11/29 02:28
→ horstyle0411: 神奇的是另外一個獨立新手獎之類的東西就沒有入圍 11/29 03:16
→ horstyle0411: 真想頒給非獨立好遊戲就另外頒一個獎就好了 11/29 03:17
→ horstyle0411: 用成這樣真的很奇怪又難看 11/29 03:17
推 vsepr55: 確實定義很多種,但除了像素=獨立之外 11/29 03:30
→ vsepr55: 沒一個說得通的== 11/29 03:30
推 sk131: 像素等於獨立聽起來也怪怪的就是 XD 11/29 03:51
推 dahlia7357: 表面看起來像獨立啦 11/29 05:16
噓 pcfox: 換本尊囉 厲害了 11/29 06:03
推 TotalBiscuit: TGA標準都不知道被罵幾年了,這不是第一次,這人從 11/29 07:00
→ TotalBiscuit: 來都不肯承認有問題 11/29 07:01
→ efreet: 反正TGA說了算,甚麼遊戲該分在那一類也吵過很多次了 11/29 07:19
推 oscarss07: 獨立遊戲定義就跟3A定義一樣可笑 只要我覺得是就是 11/29 07:21
噓 r85270607: 不在乎、沒關係 造就連臭名昭著的本尊ID都出來開洗 11/29 07:21
→ oscarss07: 更可笑的是 Mintrocket已經說過自己不是獨立工作室 11/29 07:22
→ oscarss07: 結果還要被別人定義為獨立遊戲 看不懂 11/29 07:22
推 opopkl852: 不管啦,反正這款看起來很像獨立遊戲 11/29 07:32
推 guolong: 翻譯:窩不知道 11/29 08:32
→ lovinlover: 看到隔壁棚火燒連營 搞不好是Mintrocket想跟NEXON切割 11/29 09:01
→ raysilence: 確實其實定義滿模糊的 11/29 09:10
→ ksng1092: 為什麼像素=獨立說得通啊xdd 11/29 09:26
→ safy: 有些人覺得像素風=低預算的意思吧 11/29 09:47
→ safy: 但是前幾年KENA走3D動作遊戲也是獨立遊戲獲獎 11/29 09:47
噓 HarukaJ: 反正tga早從最後猩還者那時開始就變成沒有參考價值的野 11/29 09:55
→ HarukaJ: 雞獎項了 11/29 09:55
推 nigatsuki: 這的確會有疑義,如果大公司底下project全都用各自的 11/29 11:12
→ nigatsuki: 團隊名義上架且人數不多,是不是都能被分成獨立工作室 11/29 11:12
→ nigatsuki: ? 11/29 11:12
→ safy: 比較公認的要素,沒有發行商,可以募款,但不能有贊助商 11/29 11:47
→ safy: 像這種子公司的要怎麼證明他的資金是獨立運作的 11/29 11:48
→ cat05joy: 人家自己都說不是 你說人家是 11/29 11:59
→ cat05joy: 果然作者都不是最了解作品的人(X 11/29 12:03
推 madeinheaven: TGA最佳教練提名XTQZZZ今年沒執教卻入圍 不知道TGA 11/29 12:46
→ madeinheaven: 怎解釋 11/29 12:46
→ DrizztMon: indie的概念出來時 定義還蠻明確的啊 11/29 13:02
→ DrizztMon: 現在有模糊空間 修改一下就好了啊 11/29 13:03
→ sx4152: 自己都說不是了還要爭甚麼啦 11/29 15:02
推 badend8769: 獨立遊戲哪有啥公認的要素 都靠感覺的 11/29 15:02
→ badend8769: 沒有發行商最扯 明明一堆專名出獨立遊戲的發行商== 11/29 15:03
→ badend8769: 有人會說Devolver出的就不是獨立遊戲嗎 11/29 15:03
→ zseineo: indie一直都很模糊啊 11/29 16:45
→ zseineo: 而且這世界沒有什麼公認機關去定義遊戲類型 沒得修改 11/29 16:46
→ horstyle0411: 之前有過母公司是日美上市公司又被列為獨立遊戲的喔 11/29 16:51
→ horstyle0411: XD? 獎項自己瞎亂入圍 11/29 16:51
→ horstyle0411: 之前還是有發行商的獨立工作室也算是獨立遊戲 11/29 16:58
推 unorthodoxy: 這年頭搞像素風或是賽璐璐風就被當成獨立遊戲wwww 11/29 17:42
→ ksng1092: 很多人愛用"作者已死"反駁作者的解釋,這邊也能用(?) 11/29 19:28
噓 fly9588: pl132 = dcss410074 11/30 00:13
推 newgunden: 那這樣踩地雷也算嘍 12/01 15:07
推 newgunden: 南韓就是南韓,搞小動作一流,雖然遊戲是不錯啦 12/01 15:28
→ horstyle0411: 其實這更多是這獎項的問題吧,這跟以前被投的"獨立 12/01 17:02
→ horstyle0411: 遊戲"差別明顯 12/01 17:02
→ horstyle0411: 今年以前頂多是有小發行商(?)的獨立工作室會被投? 12/01 17:06
→ horstyle0411: 他們大可多頒一個有大母公司的獨立遊戲獎 12/01 17:06
→ horstyle0411: Taehwan Kim, Vice President of Nexon's New Devel 12/01 17:10
→ horstyle0411: opment Headquarters, which oversees the Mintrock 12/01 17:10
→ horstyle0411: et brand, stated that Dave the Diver, "may lo 12/01 17:10
→ horstyle0411: ok like an indie, but it's not necessarily the c 12/01 17:10
→ horstyle0411: ase 12/01 17:10
→ horstyle0411: 不知道幫這款遊戲說應該得獨立遊戲的我不知在幹麻 12/01 17:11
→ horstyle0411: 好遊戲就是好遊戲,莫名得到不該得到獎是會害好遊戲 12/01 17:12
→ horstyle0411: 有壞觀感 12/01 17:12
→ mothertime: 目前就沒有一個確切的標準,你要就把獨立的標準訂出來 12/01 22:00
→ mothertime: 沒個公定定義之前就只是在各說各話而已 12/01 22:01
→ mothertime: 不然,就把這種沒明確定義的獎項取消 12/01 22:02
→ mothertime: 真要鼓勵小開發商就取名叫"低成本遊戲獎" 12/01 22:03
→ horstyle0411: 這次是潛水員算是創立新標準 12/02 03:17
→ horstyle0411: 然後同時新手獨立獎卻沒有入選?_? 12/02 03:18