作者SakiAlumi (阿嚕米)
標題[閒聊] 魔物獵人 復刻 角色能力簡評《上》
時間2022-10-23 19:58:13
又一個突襲開跑,太無情了
這次MH簡單說就是:超大型
『裝備』合作
有些老朋友本體看起來就很不值得十石沒錯,就價值全點去裝備那邊了
還有些龍的三圍快要是以前的兩倍了,看到就是滿臉問號的那種
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https://youtu.be/FcRW3RQAtz4
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不過這種十石機的老毛病就是裝備再強,玩家還是會比較想要本體也跟著強就是了
只是多半要符合這條件的大概就只是不能換的新角色有機會
另外這次復刻後,也讓MH這池變成多達34隻的超大池,而且還有免費角的部分
所以跟OP一樣會分成上(免費角+七星)下(五+六星)兩篇
順帶一提,這次六星龍也跟OP一樣可以拿去換七星龍了
所以之後十石合作大概有機會次一等的都可以拿來換七星了
至於最低星的就...
-
畢竟主要還是些老面孔,那這種舊角色要一舉強化到新時代規格想也知道超難
一方面是能力都給了不好魔改(除非進化換圖)
另一方面這終究是要拿來賺錢的,當然是要放新角讓玩家抽才有得賺
所以想要舊角大翻身成為一線隊長的就早點睡還實際
那要能當好隊員的話礙於原本部分龍的主動也不怎麼樣(特別是跟新環境角色比)
所以也是微妙兼尷尬
因此MH這次依然延續傳統,主打還是在
裝備這樣
--------免費區--------
MH這合作免費角也是很多,主要就是"原作梗"的部分,就是做不同裝備的獵人這樣
那基本上除了白盾、小雅跟宙斯和主動能固定產珠的之外,其餘獵人大概就是紀念產物
那這次因為
『狩王』稱號挑戰的關係,需要用
獵人當隊長跟隊員(?),所以簡單提一下
不過因為
好友固定是艾路貓,所以找個比較搭的實際一點
這邊再提醒一下稱號挑戰的關卡條件:
1.
隊長跟隊員都限定獵人系列(從進化前到進化後&交換所的17種)
2.好友固定艾路貓(MH限定/光/平衡type/雜色向/+c)
3.四體以下
4.20分鐘限定
當然
等玩家開發出來再去進化組隊依舊是最省事的做法
而且目前為止的合作稱號幾乎都跟送的沒兩樣,說不定到時候空裝獵人進去都能拿到(?)
然後
有自帶追打的獵人只有 白盾、小雅 跟 宙斯 就是了...
※補充一下,官網是寫"限定獵人系列"能進場,按照往常應該是綁獵人隊長
※但如果考慮到MH的遊戲方式,那可能就是要自備四位獵人,連隊員都綁獵人了
以下獵人稱呼就用他穿什麼裝備而定
比較特別的是
曉丸跟
艷是老山龍系列裝,但PAD沒實裝這條龍
-
雄火獵人♂
CD8半減盾+無效貫通和產火橫,以前在周回場合也有機會出場
隊長技跟機體就是火橫系列,但因為限定MH當隊員才能發動
所以也比較不搭
-
泡狐獵人♂
曾經的最強協力隊長,主動追加解覺醒無效
這次調整之後不需要協力也能發揮戰力,因為是很單純的combo隊長
所以也算是很萬用的隊長人選,不過隊長面沒+c也沒追打
-
鏖魔獵人♂
曾經拿來玩十字的超級時代眼淚,大概也是不會考慮的人選了
-
麒麟獵人♀
有點類似小雅獵人,都是走光U的路線,但明顯在各方面(火力/造價)都輸了一截
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迅龍獵人♀
五連+依舊,所以使用上也是比較麻煩的類型
-
斬龍獵人♀
火橫系列隊長,比雄火男獵的好處就是隊長技不用綁MH角
算是這次高難關的免費好選擇之一
主動兩回威嚇跟15%重力就普通
-
碎龍獵人♂
一樣是綁定MH的隊長技,類型就兩串光
主動技是帶有盾的吸魔之光
-
滅盡獵人♂
十字+殘珠,高手境界
原本最大賣點是主動的全隊暗木攻擊40倍砲
這次在CD上大幅縮短
只是這樣的倍率和條件在現在的射擊關夠不夠用就要看編成方法了
像是塞個黑龍那想必是能大幅提升砲擊火力
不過畢竟只有40倍還不是固傷,就是一個短CD砲擊選擇
-
冰牙獵人♀
雜色隊長,單論隊長技來說也是不錯的人選,但一樣沒+c追打
-
風漂獵人♀
看到十字心感覺就是可以先pass的一個型態(O
而且倍率還綁定水或木6顆,看起來就很不吸引人
-
曉丸裝獵人♂
雖然隊長技是全屬性,但觸發條件需要6火6木也不是很方便
不過本身的主動在周回場合或許能派上用場
-
宙斯獵人♂
部分周回場合跟鬼一樣的重力+屬吸組合技,一直以來都是宙斯獵人他最大的特色跟賣點
這次把屬吸拉長到兩回合,更適合面對超根性的處理
基本上
每次復刻都是建議沒做過的一定要做一隻來放
因為不可取代性極高,即便到了現在也只有音速索尼克的手裏劍有類似組合技
畢竟是免費角,所以還是極為推薦
至於隊長技就宙斯那種金身,使用上偏麻煩
-
艷裝獵人♀
MH限定的壓血隊長,因為減傷跟主要倍率都綁血量,所以也不建議帶隊
CD6的主動貫通
-
白盾獵人♀
單論等效血量的話,這些獵人當中大概是白盾跟小雅獵人最高了
白盾獵人這次就是拿了個雜色追打,除了type之外是還蠻搭的
本身的調整在一般隊伍當中也是有那麼點機會登場
自身輸出覺醒就是對龍特化
對面type一堆龍的話是可以考慮出動的
主動技上修之後也多了解禁消的功能
-
小雅獵人♀
火力超絕buff,光屬7/10/U排第5,以一個免費角來說算是很推的輸出角
主動技就CD2的產光心+鎖光心,某程度上也是對付霓虹燈的好技能
本身短CD要繼承二技使用也算方便,現在這樣要去光U體系打工也比較有機會
隊長技的話就綁type跟光心
-
艾路貓
防綁心+隊伍HP跟雙大手指
主動是異常狀態全解跟5回合的30%自回
覺醒還算不錯,同時也能當紀念用角色
-
狗狗
覺醒沒有調整,但主動變成可以讓CD1角色繼承依然能無縫的效果
某些情況可以代替一些自回角 ex.黑百合、水裝姬之類的
-
光三色糰子
不想換嵐龍鎚的話,這糰子必入手,主要覺醒就是嵐龍鎚等級的雙隊伍HP跟L
而且還帶一顆小HP,給非水屬繼承還能提供更多血量
主動技的三回半減盾還比嵐龍泛用
-
火三色糰子
也是不錯的覺醒
主動技的減傷是水埃的衛生紙盾:15%,所以就...不要太期待這個盾就是了
-
木三色丸子
這等級的覺醒算是以前某些合作大獎等級的組合了
主動是隊員增傷跟落+珠
-------七星區-------
爵銀龍
本次新追加七星角、同時也是這次的BGM擔當
也是這次最符合整體身價的10石規格隊長:免變身、高三圍高火力、強隊長跟獨特主動
特別是跟萬聖這批同時出來可以說是能馬上組成一支不錯的暗30c多串隊伍
(萬聖鏡、樹鎖、狐狸...etc)
簡單說就是跟鬼一樣的純暗新隊長,喜歡暗隊的玩家不要錯過的等級
隊長技最特別的就是跟上自回meta,美中不足大概是因為牠不用變身
所以只有+c沒有追打
因此想跟森貓一樣雙邊自回的話就要手動心直或是挑沒追打的關卡
在單邊自回的情況大概就是以
"減少"心珠需求為主,而不是能無視心珠的存在
另外魔物高難當中,爵銀一條龍的自回受到三圍加成的影響
單邊基本上就能驅動四季神系統,也算是這次加成影響最大的加成隊長
主動技的話則是CD6的2回合7x6,那目前也已經有不少實戰片出來
甚至有利用雙爵銀來玩成類7x6的玩法,而且除了開7x6之外也還有解鎖補珠跟增傷的功用
而且根據實戰的結果,目前自開7x6面對對面的7x6是會被覆蓋效果,貌似不會讓對面惱羞
所以這不管是不是自帶7x6都是能利用的主動技
爵銀大劍
龍type追加
暗章魚燒跟鬼一樣的裝備,雙章魚燒+雙隊伍HP
主動跟本體一樣
爵銀砲
自回體系比鬼還鬼的裝備,在目前是無可取代的存在
對於其他隊伍則是跟鬼一樣的裝備
SB、7c、雙自回,主動加速兩回合跟兩回75%盾和+4c
不管從哪個方面來看都是最頂級規格
非自回體系也能正常使用的優秀覺醒跟超強主動
如果自回meta繼續發展下去,哪天出現塞一排自回砲的編成也不奇怪了
-
嵐龍
比鬼還鬼的HP白值王,
不看繼承可以高達 23928
比較可惜的是火力面較差,雖然超覺醒有補上一顆10c,在一般關卡應該還夠當副打手
去超重力就只剩抓癢的份
但因為其他超覺醒還有三個是輔助路線的
本身也有心直、心橫可以利用解雲封條或是解霓虹燈這類潛覺
或是用超覺醒的心L提供更多SB
主要偏向一個撐體質+輔助潛覺的位置
主動技調整CD跟追加+c的效果,中規中矩的舊世代主動,靠短CD搭配二技
另外適時的解鎖補珠
隊長技的話也是到現在這環境也算是終於堪用了
以前因為高體質所以不給血量加成,現在直接給上兩倍
所以找個多串水追打的隊長(ex.冰狼龍)就可以混搭玩個有限type的水多串
當然爽度可能不及那些新時代或是變身類隊長就是,就是個可以嘗試的路線
嵐龍鎚
依然是多血量L裝當中的佼佼者,特別是水屬角色繼承後的血量加成也是很優秀
跟其他類似裝比起來大概就是主動比較沒那麼泛用
這次強化就再補個沒什麼人在意的L有點可惜啦
但對於有玩L的玩家應該會是好事
嵐龍琴
依然是跟鬼一樣的加速裝備,從出來之後一直都是組隊常客
還是十分推薦入手的裝備之一
-
鏖魔
也是強化顯得相對吝嗇的一員,不得不說10石池七星等級的角色
那個
本體覺醒只有一顆7c當輸出實在是讓人不忍直視==
即便白值能破萬,但換算後不過就是5000攻的雙7c
在經過了漫威、OP這些強化跟新角的登場
這種給法真的就是小氣中的小氣,不然就是為了下次強化埋伏筆
下次就是7c→10c然後三圍再加倍這樣
隊長技也只是變成半減,依然是非常過氣的7x6等級
隔壁那些7x6隊長規格都到等效4倍了,這個以前的7x6王者卻還在死守2倍,也是很可憐
現在的鏖魔最大的賣點就是
當隊員的主動技:10回合5倍增傷
配合五色加速的情況就是
每12回有10回的加成這樣子
另外就是那個25%重力,配合一些像是薩諾斯之類的,也是能組類似雙重力彈尾王的編成
或是沒有薩諾斯的話,也可以這招配其他的重力來一回彈掉50%
只是這樣的場合就比較吃關卡,近期最好發揮的大概還是零這關了
鏖砲
賣點依然是主動,但作為裝備的話要用到這主動
大概就是為了讓五色加速角繼承的重力了
再來就是防綁、暗減傷和多加珠裝
鏖槍
跟鬼一樣的雙抗性裝,當然這類裝備選擇會愈來愈多
但目前這把槍是第二個拿雲/封條配三抗性之一的組合
(第一個是免費的七夕龍)
另外還有大手指跟主動的全解異常狀態能運用
至於固定砲就...缺東西射擊也是能上場啦
-
金雷公
跟鏖魔有得比的覺醒強化了,一個10石的七星雜色向角色,主覺醒只有兩顆7c當輸出==
簡單說就是雜色解傷害&屬性吸收的超級血牛 (血1.2萬)
雖然說上修之後主動變成
木情人龍刀等級的
CD跟輪轉率,但畢竟那個陣是五色
所以使用上還是有點小疑慮在,不過像是森貓使用或是有維持心珠手段就完全沒問題
跟龍刀的比較除了體質跟陣外
金雷公本身沒有也五色破防,所以龍刀在高防關還能當個打手
金雷公這點就更吃虧了
另外除了覆蓋率提升之外,還追加了+c跟點燈的效果
這大概就是金雷公之後會出場的契機了
如果隊伍SB夠的話,那金雷公本身的火力在一般關卡就還算堪用
但如果要拿去撐SB的話,就可以當作撐血量用的解吸收立牌看待了
金狼牙劍斧
抗性優秀到可以說跟鬼一樣的大防毒雙解吸收裝,不用到主動的話CD也算長不怕跳
是目前CD最長的大防毒裝
同時也是
目前唯一的Sx大抗性裝
金狼牙弩
光橫體系的優秀裝備,可惜的是目前這體系可以說非常式微
追加一顆貫通增加工作機會
-
滅盡龍
本體最大賣點大概就是主動和覺醒跟心直解雲封條的相性極佳了
覺醒在加珠環境倒是還有點優勢在,不過火力面沒有再強化就是
主動一個超絕調整CD變成3,缺點就是依然沒有解鎖略可惜
至於隊長那個五連+就...
滅盡鎚
覺醒算是魔改的等級,直接補上一顆L跟隊伍HP,讓這裝備的用途更加提升
目前第三個SB+L+血量裝,這排列組合有兩個在MH這合作
滅盡種火
補上一顆7c,暗橫體系、包括窗簾隊都很好用的裝備
不看防綁就是
火潛等級的暗橫7c裝
-
黑龍
比鬼還鬼的白值,目前全遊戲第一,不含繼承能突破2萬,繼承5000倍砲可以一發破億
簡單說就是超級砲台
黑龍這角色基本上除了覺醒以外也沒啥好嫌的了,或許隊長技綁L比較尷尬
但要維持遊戲隊長技的多樣性還是需要一點不同的類型
只是要讓這類型隊長技發光發熱起碼要有相對應的輸出覺醒來搭配
看到黑龍那覺醒依然維持的三L跟兩貫通,一臉就是不會想讓玩家去碰的組合
雖然搭配這次新增的10c跟高白值,只要輸出時搭配貫通或是L就有一般角色接近30c的輸出
大版面順手拉L或是貫通的話黑龍就是個還算有火力的輸出位
只是就是觀感問題,特別是那三顆L在以貫通為主的轉法幾乎是不需要的
L跟貫通要同時發動所需要的珠子也太多了,很不方便
至於主動CD調整到4之後就是個優秀的技能:大量產珠(10/12顆)、手指、解鎖跟增傷
只是要當隊員還是要面對上面提到的問題,要發揮覺醒火力就是要轉L或是貫通
至於沒副屬性跟超覺醒那個小SB大概也是以後強化伏筆吧
黑龍大劍
L+大防毒+兩顆防廢+暗章魚燒,這覺醒也是鬼等級般的優秀了
主動跟本體一樣多功能
黑龍棍
防廢數量增加、追加三色
覺醒搭配還蠻雜跟特別的,同時撐抗性順便補傷害好用
-
浮岳龍
應該算是魔物七星當中,本體存在感比較低的一員
畢竟一開始的隊長技實在是難用到笑
雖然強化到現在還是...有點微妙啦
但起碼本身可以當個貫通成員來使用,CD8的兩回貫通配木光陣
貫通期間還有自增傷10倍,配合新增加的窗簾也能發揮出不錯的火力
但就技能期間限定
而且本身沒副屬,想多打點的話也算是綁定特定裝備,使用上比較沒那麼方便
浮岳砲
SB木橫支豆,還有一顆殺手
木橫排跟窗簾體系的優秀裝備
浮岳笛
浮岳龍最鬼的存在一定是這個裝備了
上修也很簡單,就是把防廢變成100%,然後追加個木章魚燒
強度依然在那,就是個撐抗性超強的四回威嚇裝
近期比較少登場大概就是沒有SB或是隊伍HP的關係
又或是抗性都轉成靠本體來撐了
-
霸龍
價值幾乎也都是點去裝備了,本體就看有沒有要激減盾吧
雖然要這功用多半還是找美國隊長,起碼SB多很多還有十字能用
超覺醒選10c的話算是有基本的火力,但跟美國隊長也算是差不多的
隊長技的話算是可以玩,畢竟有等效4倍也有+c追打
只是看起來就...留給有愛的玩家去開發
霸龍弓
目前唯一有隊伍血回的大墨鏡裝
主動還有激減盾跟洗版能用
霸龍雙刀
拔掉副作用之後,這東西直接變成比鬼還鬼的裝備
防綁、SB、隊伍HP、L、大手指,同時還是CD最短的兩回75%盾,另外有刷版功能
也是這次十分推薦入手的裝備之一
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冰咒龍
火力強化的部分就只是超覺醒的10c跟主動的自增傷,其餘覺醒沒啥變動非常偷懶
雖然隊長倍率提高,但減傷觸發條件相對不穩定,而且沒+c沒追打
現在頂多就乖乖當個隊員
主動技變成無縫的9回合增傷,對於自己的話相當於是無縫9倍增傷
如果關卡允許這樣子增傷的話是還不錯的無縫增傷位
實戰表現上是有看到玩家把牠放進海魔kitty去百龍充當增傷輔助的一員使用
冰咒弓
加珠特化的雲裝備,撐加珠補抗性用
冰咒盾斧
追加一顆貫通,另外主動可以大量生出
四直水
原本的副作用也拔掉了變成攻回四倍加成
除了主動外,要用到這東西就看覺醒需求吧
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煌黑龍
應該可以算是MH最適合練轉珠的七星隊長,原因就只是當隊長轉珠時間莫名的久
覺醒調整也是蠻莫名其妙的,居然是把大手指從本體移到超覺醒
然後隊長技的秒數也提升,然後輸出就一樣綁貫通跟沒對到殺手很低落這樣
為了拯救這低落的輸出,官方給的補救方案是讓牠主動技可以無縫10倍自我增傷跟手指
就變成如果能回回拉貫的話就有可觀的傷害,就只是現在也沒什麼隊伍這樣運轉而已
自己當隊長的話光是自己隊長+主動就能讓轉珠時間長達30秒,只是沒有+c沒有追打
所以大概也沒啥當隊長的機會
至於當隊員的話,某程度上是可以去火水體系當手指跟解鎖補珠擔當啦
神滅劍
補上SB,或許可以運用主動讓本體吃到多回的10倍增傷
神滅爪
曾經的一代神裝,補上一顆貫通讓某些角色可以進行貫通傷害
主動也大幅調降CD到15、回合數也延長到3回
調整後還是優秀的裝備
另外也是目前唯一不會破壞版面的帶貫通覺醒的雙解吸收裝
-
冥赤龍
CD3解鎖+產10/12顆珠子還有自我增傷10倍
乍看之下
在7x6環境下是可以組成類似濕婆龍系統的
冥赤龍系統的
每回固定產12顆珠子還帶有解鎖,配合自我增傷10倍的傷害也沒輸濕婆龍的雙窗簾多少
如果不靠窗廉打手在一般6x5也能運轉
只是最大問題就
自我增傷只有一回合,即便增傷時火力不輸婆龍
但其他兩隻那回合就只是個龍型立牌,打打不用高火力的關卡或許還行
但到了高難關大概就無力了
而且本身副屬性也不是火屬,所以要補上打點對於裝備的需求也是比較麻煩
隊長技就是火橫體系的+c隊長,把回復激減拿掉之後算是正常多了
不過畢竟沒有回復加成,所以運轉還是不能那麼無腦
冥赤太刀
目前唯一的火橫龍殺裝,帶有支豆
這次上修多一顆壓血,就好像有用..
主動跟本體一樣
喜愛婆龍系統的玩家也是蠻推薦帶一把在周回關運用的
冥赤盾斧
防綁、暗加珠、Sx防廢跟十字,優秀的裝備
現在就比較少看到
-----
簡單說這些龍的裝備都還蠻不錯的,也是這次合作的最大價值所在
在抗性排列上都還蠻容易出場的
只是現在環境抗性多半都會有本體角色自備
在這樣的情況抗性裝的出場機會就容易被吃掉
不過裝備在代用上也是比較容易找到代用或是乾脆放掉一些抗性的
因此老朋友那些裝備有沒有必要硬換回來就自己稍微取捨一下吧
不過這次能用六星換七星,所以也是能透過這方法帶回一些沒入手過的老朋友的
--
合作池子一個比一個深==
--
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→ NemoWu: 狩王的哏就是 類似MH的狩獵 4個獵人[隊長+隊員合計] 10/24 11:42
→ NemoWu: 然後去狩獵 貓當副隊長的原因 大概就是連線的話 自己能帶 10/24 11:43
推 xikimi: 交男友跟包養有什麼差別 10/24 11:43 → NemoWu: 一隻貓 10/24 11:43
推 cianhao: 跟龍一樣 10/24 12:34
推 fanfan540: 跟鬼一樣 10/24 13:09
推 NicoNeco: 等六星簡評 不能換的才是關鍵... 10/24 13:34
推 ap9xxx: 推 這次真的突然彈出 老玩家裝備大補丸 10/24 14:34
推 Avero: 包養網到底在紅什麼? 10/24 14:34 推 jack1139: 感謝簡評 10/26 08:49
推 classblady: 推 11/01 21:09