

推 sniperex168: FF16主支線安排真的不好,有像支線的跑腿主線,也有 12/03 19:55
→ sniperex168: 像是主線規格的銀白之君這種支線。不過你好像還沒玩 12/03 19:55
→ sniperex168: 到後期,不劇透了XD 12/03 19:55
推 vans24: 近年支線讓我覺得有趣的JRPG只有自動人形 12/03 20:05
→ air1006: 我知道接近結局前的一堆支線會比較有趣 XD 12/03 20:05
推 kent24245: 伊蘇的過場明明也一堆死魚臉……建模破爛的優勢就在這 12/03 20:15
→ air1006: 伊蘇小成本製作,加上卡嘉很可愛所以可以接受喇 XD 12/03 20:25
→ godo: 結局前支線沒有比較有趣 12/03 20:32
推 sniperex168: 該怎麼說,就劇情還不錯,但很多支線我覺得不適合放 12/03 20:46
→ sniperex168: 那邊,加上流程又都差不多,就覺得有點煩 12/03 20:46
→ sniperex168: ※劇情還不錯指那些支線XD 12/03 20:46
推 saiiys: FF16 起源章節開始的支線都很重要 12/03 21:13
推 saiiys: 大推這首歌,有夠燃的,重複聽好幾遍 12/03 21:51
推 ak7757: 相信吉田 12/03 22:13
推 novashine: 上面這首真的超讚 12/03 22:27
推 Penny4321: 伊蘇至少戰鬥爽多了,也不會一直出現劇情動畫打斷玩家 12/03 23:02
推 yunjay1220: 同樣有玩這三片,伊蘇跟機戰6會讓人一直玩下去,FF1 12/03 23:14
→ yunjay1220: 6跑支線講話真的很煩躁 12/03 23:14
→ yunjay1220: 不過FF召喚獸戰鬥畫面真的讚 12/03 23:15
→ AChiHuang: 最近打完伊蘇10 只能說玩得很過癮 12/03 23:51
推 GenShoku: 伊蘇10整體玩起來體驗真的遠勝FF16 尤其FF16的戰鬥雖然 12/04 00:59
→ GenShoku: 招式多 但膩的很快 中期開始打法整個作業化+沉悶劇情 真 12/04 00:59
→ GenShoku: 的玩到很睏 一直中斷 12/04 00:59
推 tsairay: ys10會不知不覺的一直玩下去,玩起來舒服 12/04 01:22
推 leoheart1686: 同樣FF16、AC6和YS10都有買,我個人真覺得FF16拿來 12/04 04:01
→ leoheart1686: 和後面兩個相比,簡直是被屌虐= = 12/04 04:01
→ leoheart1686: 16完全不想打白金,AC6和YS10玩得就很開心也雙雙拿 12/04 04:01
→ leoheart1686: 白金了。要不是自小是FF廚,買了數位版,不然還真 12/04 04:01
→ leoheart1686: 想賣掉Orz 12/04 04:01
推 leoheart1686: 雖然FF16我當時的感覺覺得還好,但是仔細想,那都 12/04 04:08
→ leoheart1686: 是賣吉兒的面子,沒有吉兒的話根本zzz 12/04 04:08
→ leoheart1686: 結果後面AC6給了Ayre、YS10給了卡嘉,一比下來就讓 12/04 04:08
→ leoheart1686: 我覺得我到底16玩了什麼東西Orz 12/04 04:08
推 Penny4321: 看來很多人無法忍受遊戲頻繁被動畫中斷這件事,希望遊 12/04 07:55
→ Penny4321: 戲商能發現這點… 12/04 07:55
推 ailio: SE近期感覺都只會做藝術品不會做遊戲,ReFF7其實也有這種一 12/04 08:15
→ ailio: 直演不讓你玩的感覺 12/04 08:15
推 Xray2002: 打個boss 被中斷兩三次,硬加入不明所以的QTE,整個對決 12/04 08:45
→ Xray2002: 的節奏被打亂掉,即使二輪也不能跳過,大幅降低那種動作 12/04 08:45
→ Xray2002: 遊戲的爽快感,所以不推同綑機的原因在此 12/04 08:45
推 nanase123: FF16要是沒有吉兒感覺會比初版的FF15還鳥 12/04 08:55
推 lav1147: 伊蘇10就心像之島有點破壞遊戲節奏不太滿意,其他都很OK 12/04 09:04
→ lav1147: 前幾天也是2周目拿到白金,很好玩,卡嘉很婆 12/04 09:04
→ lav1147: FF16打完巴哈姆特後,整體一路急墜,到後來只想說到底要 12/04 09:05
→ lav1147: 破關了沒,真的有夠無聊,第一次玩到這種完全不想探索 12/04 09:05
→ lav1147: 的遊戲,反正寶箱裡絕大部分都垃圾 12/04 09:06
→ lav1147: 然後吉兒的戲份真的有夠可憐,對比伊蘇10的卡嘉差很多 12/04 09:08
推 HappyPoyo: 近期玩過覺得前三好玩的jrpg是伊蘇10、神之天平、瑪利 12/04 09:30
→ HappyPoyo: 歐rpg,不會是ff16 XD 12/04 09:30
推 frogwally: FF16如果做精簡一點,只做精彩部分可能還會比較好,很 12/04 09:35
→ frogwally: 多為了時數只好灌很多水給你的內容 12/04 09:35
推 vincent3768: 伊蘇10好玩太多了 FF16只有畫面精美而已 12/04 09:38
推 VincentMK: 16只是簡化一切能簡化的東西 放大觀感體驗 12/04 09:50
→ VincentMK: 所以才會那麼兩極 完全就是做給休閒玩家的設計 12/04 09:51
推 tsairay: ys10其實也簡化很多東西,但核心體驗做的很好 12/04 09:52
→ tsairay: 節奏感掌握的好,玩完一章順順的接下一章,不想停 12/04 09:52
推 Penny4321: 要觀感體驗直接看影片就好,還能兩倍速,我幹嘛手把拿 12/04 09:52
→ Penny4321: 起又放下,還要看他慢慢演 12/04 09:52
→ VincentMK: 我不是吉田粉 但我身邊不怎玩遊戲的 反而喜歡這樣的設 12/04 09:55
→ VincentMK: 計 就是不要太複雜的玩法 華麗演出就心滿意足了 12/04 09:56
推 dahlia7357: FF已死,坂口博信和植松森夫不玩了之後,都是同人作 12/04 10:03
→ dahlia7357: 現代日廠的資源,很難跟上3A大作的腳步 12/04 10:04
→ dahlia7357: 最後不是野心太大做不出來,就是只能上閹割半成品 12/04 10:04
→ dahlia7357: 我倒認為,史克威爾就好好在HD-2D這塊耕耘 12/04 10:05
→ dahlia7357: FF17用成熟的HD2D來製作,銷量跟收支搞不好更好 12/04 10:06
推 roea68roea68: 歧路旅人叫好(?)不叫座 HD2D絕對不行 12/04 10:18
→ roea68roea68: 伊蘇10我也覺得不錯 但銷量也是差 可能是本來期望 12/04 10:18
→ roea68roea68: 就低了 玩了算是超乎期望 12/04 10:19
推 GenShoku: 伊蘇10以系列銷量來說沒特別差啊 而且這次台韓同步發售 12/04 10:26
→ GenShoku: 理論上初動應該有賣得比較好一些 12/04 10:26
→ GenShoku: 歧路劇情還是不太行 要再有下作希望能做個正常流程的RPG 12/04 10:28
推 vuvuvuyu: FF正統作不太可能回去用HD2D 12/04 10:45
→ vuvuvuyu: 跟觀眾期待落差太大 12/04 10:45
推 hasoul: YS10遊戲節奏體感真的棒,戰鬥系統這次蠻爽快的。唯一可能 12/04 11:09
→ hasoul: 會小抱怨一下就是比較大的怪,如果卡邊角時候,遊戲視線會 12/04 11:09
→ hasoul: 被卡住,變成看不到自己的動作 12/04 11:09
推 justeat: 畫面音樂差這麼多 這樣也要比 12/04 11:38
推 grandzxcv: 玩過9之後一開始會不習慣城鎮怎麼這麼不自由 12/04 11:44
推 Pacers31: 伊蘇8、9不是開場就可選最高難度了嗎? 12/04 11:56
推 Richie1105: FF最大問題就是怪力亂神的最終boss風格 12/04 12:24
推 Wazg56: 我覺得ff16結局有拉一些回來,不過打雜的地方我也認為不 12/04 12:28
→ Wazg56: 太好。 12/04 12:28
推 tsairay: ys10最終boss戰打起來很舒服,跟FF16那種苦大仇深的抑鬱 12/04 12:29
→ tsairay: 風格差別蠻大的 12/04 12:29
推 sniperex168: 記錯了吧,伊蘇8,9,10都可以一輪白金 12/04 12:31
→ air1006: 抱歉好像真的搞錯了 修正一下註記 12/04 12:37
推 sinfe: 神之天秤打到每日沒夜。比ff16好玩太多了 12/04 12:50
推 ailio: FF技術力基本上沒太大問題,主要是遊戲性的規劃上從13之後 12/04 13:06
→ ailio: 就一直很簡陋,活像電子小說,15反而還是近代最有料的,但 12/04 13:06
→ ailio: 卻是個半成品 QQ 12/04 13:06
推 ailio: 伊蘇相對技術力不足,但在遊戲娛樂性上面一直都還滿有水準 12/04 13:09
→ ailio: 的 12/04 13:09
推 MVPkobe: 簡單說就是ff16戰鬥太單調。真的很愛睡 12/04 13:25
推 judogirl: FF16給我的感覺就是製作人很自我陶醉 他覺得這樣設計很 12/04 13:31
→ judogirl: 潮很別出心裁很有帶入感 實際上是很讓人傻眼很沒遊戲性 12/04 13:31
→ judogirl: 很不方便 12/04 13:31
推 sniperex168: FF16戰鬥說單調是還好,主要是沒誘因去用舊的小招, 12/04 13:33
→ sniperex168: 9月更新招架可減CD後,也已經3個月沒任何更新了。 12/04 13:33
推 sealezra: FF16支線比較像是幫助你了解周遭的人故事劇情,其實還不 12/04 13:34
→ sealezra: 錯,只是最後兩波支線給的太多讓人厭煩 12/04 13:34
→ judogirl: 想到遊戲上市之前他還好意思說「我知道近年SE推出的遊 12/04 13:34
→ judogirl: 戲讓大家很失望……」 喵的最讓我失望的就是你的FF16 12/04 13:34
→ judogirl: 好嗎 12/04 13:34
→ sniperex168: 像泰坦格擋也可以學個伊蘇10的系統,格擋可以累積量 12/04 13:35
→ sniperex168: 表,加到泰坦技能上爆裂出去 12/04 13:35
推 tsairay: 英文配音讓角色性格很割裂 12/04 13:43
→ tsairay: 美式遊戲明明也很重視用語來代表一個角色的背景 12/04 13:44
→ tsairay: FF16卻用很粗暴的街頭式台詞 12/04 13:44
推 iAmPtt: 太16真的搞砸無數玩家的期待 作出一款爛到流湯的大便經典 12/04 13:49
推 djboy: FF16 沒有那麼槽吧,好歹有個80分,但也就80分 12/04 13:59
推 Penny4321: 80分可能是有玩完,而且綜合客觀考量畫面音樂各方面也 12/04 14:04
→ Penny4321: 許有80分,但有些缺點讓不少人玩不下去,對這些人來說 12/04 14:04
→ Penny4321: 怎麼會有80分 12/04 14:04
推 jonh0805: 過場演出很多不是什麼問題吧,是16大部分給你看網遊式 12/04 14:18
→ jonh0805: 演出才是問題 12/04 14:18
→ jonh0805: 然後16唯一的樂趣就是一直打怪,打到中盤後就開始膩了 12/04 14:21
推 sniperex168: 召喚獸戰很炫炮很震撼,不過僅限第一次而已,而且好 12/04 14:23
→ sniperex168: 幾場都太長,長度砍半節奏會好很多,剩下經費還可以 12/04 14:23
→ sniperex168: 拿去擴充RPG要素,不過都後話了 12/04 14:23
推 zorroptt: dlc不知道會不會和15一樣 覺得沒搞頭就取消 12/04 14:24
推 GenShoku: FF16初期90分 聲光效果讚戰鬥有新鮮感 中期發現系統沒深 12/04 14:55
→ GenShoku: 度 探索沒回饋 降到80分 後半戰鬥作業化 遊戲節奏差 連6 12/04 14:55
→ GenShoku: 0都很勉強 整體我給75 12/04 14:55
→ GenShoku: 伊蘇10初期慢熱 探索破船 75分 但遊戲推進節奏好 戰鬥爽 12/04 14:58
→ GenShoku: 快也一直有新東西 劇情吸引人一直看下去 到最終一路爬到 12/04 14:58
→ GenShoku: 90 整體可以給到85分 12/04 14:58
推 GenShoku: 只能說伊蘇畢竟老牌日式ARPG 劇情可能不怎樣 但遊戲性、 12/04 15:04
→ GenShoku: 整體遊玩感覺幾乎不會失敗 12/04 15:04
推 tsairay: 對ys10的最終boss戰最滿意,沒有那種苦大仇深 12/04 15:19
→ tsairay: 打起來心情很舒暢 12/04 15:19
→ zorroptt: 人家是一直小改進 ff是每代系統換掉重弄 真的是是自信 12/04 15:21
→ zorroptt: 過頭 12/04 15:21
推 hahn: 玩過ys8 現在看10代就啃不下去..畫面還是沒進步… 12/04 15:23
推 tsairay: 錯了錯了,這次經費在人物模組上,有進步的 12/04 15:23
→ tsairay: 場景是沒進步,但主角兩人組有做的特別好 12/04 15:24
推 judogirl: FF系列每代都是全新系統我覺得很好 FF16的問題也不是在 12/04 15:45
→ judogirl: 於系統 是在毫無探索樂趣 每場主線戰鬥都搞得像在看電 12/04 15:45
→ judogirl: 影 用ㄧ堆無聊的支線任務去補充那些根本不重要的NPC的 12/04 15:45
→ judogirl: 側面 讓系列玩家看了只覺得很囧的無意義床戲和裸露 簡 12/04 15:45
→ judogirl: 而言之就是完全放錯重點 12/04 15:45
推 yes78529: 每個區域都差不多的流程,解小任務,找到當地老大哥, 12/04 16:42
→ yes78529: 解任務 = =,後面已經夠煩躁了畫面還變了 12/04 16:42
噓 srx1170405: SE就慢慢做手遊爛下去吧,卡婊冷飯都炒的比你新作好 12/04 16:45
→ srx1170405: 點錯補推 12/04 16:46
→ srx1170405: 伊蘇10雖然畫面不怎樣,但是真的玩的很舒服 12/04 16:47
推 phix: FF16設定成弟弟是雙胞胎 老哥真的是普通人還比較好 12/04 16:59
→ phix: 弟弟一個好的一個壞的 找得到人報仇比較實際 12/04 16:59
→ phix: 預告報仇吹那麼大 結果玩了幾小時就不用報仇了 12/04 17:01
推 dahlia7357: 以前FF最期待的就是植松伸夫的音樂 12/04 17:21
→ dahlia7357: 現在完全不期不待 12/04 17:21
推 gnalen: FF16就本身題材和戰鬥系統不撘 12/04 17:36
→ gnalen: 召喚獸的力量在平常根本體會不到 12/04 17:36
→ gnalen: 動作戰鬥應該做DoD那種類無雙配召喚獸解放 12/04 17:36
→ gnalen: 再不濟沿用RPG體系也能利用技能變身召喚獸來打 12/04 17:36
→ gnalen: 現在就是劇情和戰鬥兩邊都做不好 12/04 17:36
推 lolicat: 如果要用畫面來比 FF16對比其他同等級大作應該會被壓在地 12/04 20:07
→ lolicat: 面摩擦 12/04 20:07
推 aaaaooo: 又一個把畫質跟喜好傻傻分不清的 12/04 21:07
推 bacteria2014: 伊蘇8,9,10,甚至樹海就是比FF16好玩多了 12/04 22:22
推 rockheart: 伊蘇粉是不是到處引戰啊XD 一直攻擊別的遊戲包括自家軌 12/05 04:23
推 Penny4321: 說比ff好玩就是伊蘇粉嗎?比16好玩不難吧 12/05 08:45
推 vincent3768: 連SE自己出的SO2R都比FF16值得買幾百倍 還需要別人 12/05 08:50
→ vincent3768: 攻擊嗎 12/05 08:50
推 dahlia7357: FF走回中世紀裝扮就覺得很不妙 12/05 09:47
→ dahlia7357: 這種幾十年前遊戲就在用的背景,看起來很乏味 12/05 09:48
→ dahlia7357: 現在SE製作人根本抓不到時代的潮流 12/05 09:49
→ dahlia7357: 開放世界做不出來,只能用CG來撐場面 12/05 09:50
→ dahlia7357: 陷入這種惡性循環,早就脫離了現代遊戲人的胃口 12/05 09:50
推 tsairay: 不是做不出來,是做成MMO了 12/05 10:01
→ tsairay: 所以MMO有的那些探索和遊戲性就整個在FF16拔掉 12/05 10:02
推 zorroptt: 製作群感覺還停留在ps2/3時期在弄遊戲 (? 12/05 10:51
推 gakuto: 不是潮流問題吧 12/05 11:31
→ gakuto: 中古世紀裝扮沒有一定不受歡迎 12/05 11:31
→ gakuto: 重點是ff原本優良傳統的部份在ff16字廢武功 12/05 11:32
→ gakuto: 自 12/05 11:32
→ gakuto: 大家批評ff16的點 是探索不足 成長要素不足 12/05 11:33
→ gakuto: 這都不是屬於現代的新東西 12/05 11:33
→ gakuto: 且魂系當初發跡也是因為反潮流才紅的 現在還是一堆遊戲學 12/05 11:34
→ gakuto: 他 12/05 11:34
推 F7: 神之天秤真的神作,成長和收集要素讓玩家一直想刷下去 12/05 11:34
→ gakuto: 其實把ff15和ff16兩者的優點結合在一起的話就可以做得很 12/05 11:36
→ gakuto: 棒了 12/05 11:36
→ gakuto: 偏偏16改正15的一些缺點 但是又把15的優點完全拔掉 12/05 11:37
推 sniperex168: 中古世紀風格根本不是問題,牽拖而已,探索跟遊戲性 12/05 12:11
→ sniperex168: 沒做好,什麼背景都沒用 12/05 12:11
推 canandmap: 巫師3也是中古世紀風格吧?但評價與FF16相反的說~ 12/05 14:03
推 marcus176: 大推打樁三...說錯了 是巫師三~! 12/05 16:14
推 ailio: FF16背景設定 畫質 技術力都沒啥問題啊,也不是糞Game,就 12/06 07:43
→ ailio: 單純“不怎麼好玩” 12/06 07:43
→ ailio: FF16的問題其實拿FF7 跟 ReFF7來當例子就很清楚了,後者幾 12/06 07:45
→ ailio: 乎所有方面都屌打舊作,但真的有比較好玩嗎? 12/06 07:45
推 aaaaooo: 不好玩(x) 講話大聲的重度電玩宅不在目標客群(o) 只想隨 12/06 08:18
→ aaaaooo: 便就能找到自己順手的打法打到通關不用再調整順便測試電 12/06 08:21
→ aaaaooo: 視畫面效果就是好遊戲 12/06 08:21
推 tsairay: FF16就很省,非常省,連你到某大國首都出任務的時候,他連 12/06 11:26
→ tsairay: 那個都市的市景都不給你看,畫面一切就市內某屋內 12/06 11:27
→ tsairay: 再切就到地下洞窟了,然後該都市之後毀滅,生人勿近 12/06 11:27
→ tsairay: 直接省了市景建模 12/06 11:27
→ tsairay: 大規模人類建物的場景幾乎都省掉了 12/06 11:28
→ Penny4321: aaaoo在說什麼,有人能翻譯嗎…? 12/06 13:28