
推 zellseed: 三角想到EOE,話說也是SEGA發行._. 12/01 17:00
→ Lonshaus: 回溯ㄙㄨˋ 12/01 17:16
推 uranuss: 我也覺得那段應該要配這首BGM才對 12/01 17:17
推 howerd11: 好文 不亂噓 我想買這片了 12/01 17:26
→ Tsuyoi: 黎明新程有點慘,不在乎獎盃的話可以跳過(或等以後跳樓價) 12/01 17:36
推 pandacaocao: 我是覺得好玩但有些關卡會有煩躁感,尤其是那些一堆 12/01 17:59
→ pandacaocao: 機關然後擴聲氣警告圖示又把機關顏色給覆蓋住 12/01 17:59
→ pandacaocao: 一整個讓人看沒有或是眼睛看到脫窗 12/01 17:59
→ pandacaocao: 最後還是不免俗的拿了白金再刪Game 12/01 18:00
→ LABOYS: 擴音器配高低差是最煩的,真的很容易踩到 12/01 18:08
→ LABOYS: 監視攝影機然後通常那幾關是不能自由回溯的。 12/01 18:11
→ LABOYS: 地板圖示太亮確實也是另一個可以改進的細節。 12/01 18:12
→ LABOYS: 就是一些細節。 12/01 18:13
推 pandacaocao: 分析戰局時的地圖視角也蠻詬病的,常常不知道游標到 12/01 18:20
→ pandacaocao: 底在哪裡,現在到底是在戰場的哪個方位 12/01 18:20
→ wiie: 上場人數過少,可替換裝備少,面具可繼承技能少 都算是硬傷 12/01 18:24
→ wiie: 另外合成武器如果身上有適合面具 居然不能直接買其他面具 12/01 18:25
→ LABOYS: 原本也是只能上四個吧,變成三個少一個其實還好,但就是並 12/01 18:27
→ LABOYS: 沒有像本傳一樣,比方說這個殿堂就是怕核能,我就是要帶小 12/01 18:27
→ LABOYS: 真真,然後合成核能面具。因為總攻擊十分強勢,基本上角色 12/01 18:28
→ LABOYS: 之間的區別就變得還好,所以沒辦法誘導大家頻繁更換角色。 12/01 18:28
→ wiie: 但這既可說是優點,也可說是缺點 不綁定角色,旦角色區間別低 12/01 18:29
→ LABOYS: 面具可繼承技能也是因為這樣不想給多吧,他不想讓你每個 12/01 18:29
→ LABOYS: 角色都可以隨便貼技能,玩成人均Joker所以才限制很多 12/01 18:29
→ wiie: 以P5跟P5S來說確實上場人數本就有限,但SRPG也這樣就覺得可惜 12/01 18:30
→ LABOYS: 這應該是整體平衡的問題,一環扣一環,目前的版本就是有點 12/01 18:30
→ LABOYS: 過度偏重在主軸的總攻擊玩法而沒有足夠好的兼顧到其他方面 12/01 18:31
→ LABOYS: 然後合成武器是真的鬧 XD 一定要把面具吃掉再提領出來 12/01 18:31
→ wiie: 嘿呀,劇情與互動還是有相當水準 就是系統還有很大的空間~ 12/01 18:33
推 kctrl: RPG只能上四個合理但策略遊戲只能上3個其實很糟糕 12/01 18:33
→ kctrl: 你要用大量的機制來彌補人員的缺少,但這遊戲是反著來 12/01 18:34
→ kctrl: 把原本無印大量機制砍光,變成純粹的數值暴力遊戲 12/01 18:34
→ LABOYS: 也不太能夠全部照搬過來吧,如果他真的變成強制要求屬性的 12/01 18:35
→ kctrl: 角色失去個性、面具失去個性、術法(?)失去個性 12/01 18:36
→ LABOYS: 戰鬥內容,那就會變成每一戰都在嘗試敵人怕什麼屬性然後重 12/01 18:36
→ LABOYS: 新更換隊員來打點,這樣其實也滿煩的。 12/01 18:36
→ kctrl: 屬性失去個性,老實說我真的覺得這作品你越喜歡P5會越反感 12/01 18:36
→ kctrl: 對 所以屬性拿掉是很合理的 但你要找地方彌補,可惜看來 12/01 18:37
→ kctrl: 因為不知道什麼原因最後就是這遊戲只做減法但不做任何加法 12/01 18:37
→ LABOYS: 我在想他應該是想以敵人移位控制技能來做為新的向度,有吹 12/01 18:38
→ kctrl: 感覺就像是我覺得策略遊戲很酷!!!!所以我想做,但做到一半 12/01 18:38
→ LABOYS: 飛的有吸引的有聚怪的,理想藍圖可能是可以控制敵人位置, 12/01 18:39
→ LABOYS: 然後可以觸發總攻擊。但是實際的狀況是: 12/01 18:39
→ kctrl: 之後發現整個Persona跟策略格格不入需要大改但又懶得改 12/01 18:39
→ LABOYS: 我擊倒之後直接選飛毛腿跑半個地圖就可以了,不太需要聚怪 12/01 18:39
→ LABOYS: 聚在一起。所以我才說這個遊戲角色特性是有格差的。 12/01 18:40
→ kctrl: 所以最後全部砍掉就變成所有人都皺眉的成品 12/01 18:40
→ LABOYS: 因為只要擊倒一隻怪就能圍殺,而且圍殺有很痛,玩家玩了幾 12/01 18:40
→ LABOYS: 關自然而然就會意識到這個遊戲追求移動力是最佳解。 12/01 18:40
→ kctrl: 除了數值差異跟一兩招特性招式以外角色差異小到可憐.. 12/01 18:41
→ kctrl: 然後因為拿掉個人等級所以連要靠等級讓玩家分辨手感都不可 12/01 18:41
→ kctrl: 能,變成個人最討厭的策略遊戲類型,每個人都像套皮角 12/01 18:43
→ kctrl: 鳩卡跟其他anybody其他人有差嗎? 並沒太大差別(聳肩 12/01 18:44
→ LABOYS: 當然有差,Joker大招是強制擊倒可以多觸發一次1more ~ 12/01 18:44
→ kctrl: 只能說跨出原始RPG領域是一個很勇敢的嘗試,但個人覺得 12/01 18:45
→ kctrl: 是個很難讓人可以安心推薦的遊戲 12/01 18:45
→ LABOYS: 是其他幾個人沒什麼差,有些範圍攻擊說真的泛用度還是輸給 12/01 18:46
→ LABOYS: 總攻擊。誘餌的用處也一般而已。就是Joker的最實用。 12/01 18:46
→ kctrl: 問題是大半情況下 你需要鳩卡的打不倒 打得倒都不需要鳩卡 12/01 18:47
→ kctrl: 本質還是關卡設計有問題就是 12/01 18:48
→ LABOYS: 有時候Joker可以直接跑去角落大招單挑然後把他框起來秒殺 12/01 18:48
→ LABOYS: 平衡方面,只能說從回合制RPG過渡SLG要做的功課很多啊 12/01 18:49
→ LABOYS: 我覺得整體來講還是好玩的,作為一個外傳也還行, 12/01 18:50
→ LABOYS: 戰術的主軸我覺得也有重現出來總攻擊的邏輯,就是配套措施 12/01 18:51
→ LABOYS: 他們應該是確實缺乏經驗。應該也有過於理想化。 12/01 18:52
→ LABOYS: 想說做這個但是發現玩家根本不會去用等等。 12/01 18:52
→ LABOYS: 看看他們還會不會繼續鑽研這個遊戲系統,還是就是淺嘗即止 12/01 18:53
→ LABOYS: 而已,無疑這個系統應該可以做得更好玩才對。 12/01 18:54
推 illumi: onemore太強勢,系統太陽春,瘋兔珠玉在前,與其挖這系統,還 12/01 19:22
→ illumi: 不如繼續讓光榮代工 12/01 19:22
推 Hua0722: 目前剛進第三個世界,戰鬥有趣是有趣,但都做成SLG了還 12/01 19:42
→ Hua0722: 不能全員上真心無法理解,技能變化也太少,感覺是能在更 12/01 19:42
→ Hua0722: 好玩的一款遊戲。劇情個人是覺得不錯,有P5一貫的風格, 12/01 19:42
→ Hua0722: 目前最大的收獲就是全員的新娘(郎)服造型,春的造型意 12/01 19:42
→ Hua0722: 外最好看。 12/01 19:42
推 Hua0722: P系列這麼多延伸玩法最喜歡P5S,保留本傳精髓又加入動作 12/01 19:46
→ Hua0722: 遊戲的要素,P5T就是一個半成品,不是粉絲真心不一樣推 12/01 19:46
→ Hua0722: 薦。 12/01 19:46
推 l22573729: P系列外傳我是最喜歡PQ的系統 12/01 22:14
推 TroyeSivan: XGP神作 12/01 23:07
推 lolicat: 是真愛 12/02 11:24
推 dreamwing11: 我覺得非常無聊 根本沒用心在設計整個系統 12/02 18:37
噓 hinew167: 4個變3個是少25-33%的程度欸,單人的遊戲砍成沒人也是 12/03 10:11
→ hinew167: 少1個沒差很多對吧 12/03 10:11
→ d86123: 60等吹號者出來後誰還需要主角...全都蓄力倒地就好 12/04 13:17
→ RKain: 我也是昨天白金,遊戲時數大概3x HR。劇情有點小尬但還行 12/04 13:29
→ RKain: 聽歌曲還不錯啦,遊戲就真的不是SLG,像是殘局解 12/04 13:29
→ RKain: 後期就是暴力解了... 12/04 13:29
→ RKain: 另外很多地方需要改進也是真的,我重複刷關要按好幾次按鈕 12/04 13:30
→ RKain: 俯視地圖也做得很糟,像十五年前的視角 12/04 13:30
→ RKain: 所以有人說1290還行,這價格真的不行 12/04 13:30
→ RKain: 另外必須要說學姊真的慘,腿短+技能招式短+獨特招式一條線. 12/04 13:32
→ RKain: 認真說來兩個學姊都腿短XDD 但至少春技能距離好像多一格 12/04 13:34
→ RKain: 然後獨特技能和火砲(?)那個範圍一整個無腦... 12/04 13:34
→ RKain: 世紀末就真的不行了,我找不到除了愛以外讓他出場的機會... 12/04 13:35
→ wiie: 真要點一招,滿血移動距離+2,基本上都滿血情況下行動力算高 12/04 16:18
→ RKain: 那招也是中期之後了,不算容易點到的地方,更慘的是點到了 12/04 16:20
→ RKain: 只有在移動立方面和他人平等而已,但其他人已經能點一堆別 12/04 16:20
→ RKain: 的了.... 12/04 16:20
→ RKain: 當然都點滿後就沒啥差了,差在核熱手短和獨特有點尷尬而已 12/04 16:21
→ wiie: 真的在人數有限的情況下,Joker外最好用還是莫那、祐介、杏 12/04 16:39
→ wiie: 可上場人數太低也是造成評價低的硬傷之一 12/04 16:39
→ RKain: 而且說真的這款遊戲沒有"補足"P5的世界觀和人設 12/04 17:34
→ RKain: P5S至少在人設的部分補得非常好,這樣一比起來就有差了 12/04 17:34
→ RKain: 菈雯妲的部分例外,我覺得P5T的菈雯妲很棒,沒問題 12/04 17:34
推 uly: 就看起來P5的角色們跑去一個異世界冒險 角色立繪跟面具拔掉 12/04 18:05
→ uly: 就可以跟p5幾乎脫溝 還有音樂也算P5 12/04 18:05
推 loved481: 上三個角色還好,只是少了屬性打弱點,再加上每隻角色 12/04 19:37
→ loved481: 都可以戴面具;每隻差異不大,隨便選三隻打通關都可以 12/04 19:37
→ loved481: 。覺得至少增加怪物種類,例如只能近戰或法術才能打傷 12/04 19:37
→ loved481: 害,不然全部怪物同一套打法有點膩 12/04 19:37
→ safy: 其實我的比較對象是惡魔求生者系列, 相對P5T是真的太簡略 12/05 11:38
→ safy: DS系列也有屬性 合成 四人隊伍, 還有種族專用技能之類要素 12/05 11:38