→ OscarShih: 感覺不是所有遊戲都行的通 11/16 11:22
→ OscarShih: 有些開放世界的遊戲存檔大到靠夭 11/16 11:23
→ OscarShih: 不然就是都通用DUMP記憶體的方式 (更大 11/16 11:23
→ kisweet999: 龐大版的 Forza Motorsport 倒帶功能 11/16 11:30
→ iPhoneX: 照理說要快速載入 整個記憶體存起來應該最快 11/16 11:31
→ iPhoneX: 不然場景那些要重新 render 11/16 11:31
→ iPhoneX: 但他如果存的多就檔案很大 11/16 11:31
→ iPhoneX: 或是他專利在於能分離成只存資料 場景模型從SSD讀 11/16 11:32
→ iPhoneX: 畢竟有說幾秒內讀出來 所以幾秒render 11/16 11:32
→ iPhoneX: 不然多存幾個檔有什麼好專利的 11/16 11:32
→ iPhoneX: 廠商自己處理存檔也是沒什麼好專利的 11/16 11:34
→ iPhoneX: 希望就是遊戲外支援高速S/L大法促銷 PS Plus 11/16 11:34
→ iPhoneX: 這樣很多遊戲會變很方便 11/16 11:35
→ iPhoneX: 甚至能促銷主機 就像有人會為了quick resume買X盒 11/16 11:38
→ iPhoneX: 變成會有人為了能快速S/L 買PS 11/16 11:38
推 mikeneko: 死掉就回復上一動,動作遊戲全部玩成TAS競速 11/16 11:40
→ enonrick: 像pcxs 一樣做snapshot 吧, 可以到任何時間點, 這讚 11/16 11:40
→ enonrick: ,可以解決一些想回味但不能重玩的片段 11/16 11:40
→ OscarShih: 我猜變成要遊戲那裡也配合 所以可以選擇要不要開啟 11/16 11:41
→ OscarShih: 不然很多遊戲會失去它的意義 11/16 11:42
→ Makeinu: 上面推文很危險欸,知道改板歸了嗎 11/16 11:47
推 kinghtt: 這不就某個盒子在用的存檔方式...? 11/16 11:48
→ OscarShih: 你沒刪掉別人也危險的XD 11/16 11:54
→ iPhoneX: 對啊 類似 quick resume 但是在同一個遊戲內 11/16 11:54
推 seraphic298: MH回到最後一刀前重複刷素材 11/16 12:10
推 goodga: 這報導好像亂翻譯欸 跟原文差很多欸 11/16 12:12
→ roger840410: 這不是玩***的常用功能嗎?隔壁懷舊遊戲也有 11/16 12:29
→ iPhoneX: 真的 仔細看那張專利圖上的大綱 是說串流遊戲 11/16 12:30
→ iPhoneX: 樓上 這個東西不能提 要幫你修掉嗎? 11/16 12:30
推 roger840410: 呃我想說隔壁那個是官方的應該沒關係,麻煩幫我修掉 11/16 12:31
→ roger840410: 好了謝謝 11/16 12:31
推 avans: 這個就算PS平台API支援,也是要從開發就導入才能達成的機制 11/16 12:34
→ OscarShih: 串流不就更神奇了 要控制遠端耶 11/16 12:38
推 dickkdickk2: 以後打寶會變得更嚴苛,遊戲會變得更困難 11/16 12:47
→ iPhoneX: 感覺只是章節存檔而已 因為觸發點是遊戲廠商設定的 11/16 12:51
→ iPhoneX: 不可能BOSS打到剩一刀存 所以不會影響打寶 11/16 12:51
→ iPhoneX: 就單純可以讓玩家選擇段落重溫劇情用的吧 11/16 12:52
推 asubelieve: 這個我知道之前龍魂騎士有類似的功能,我覺得還蠻不 11/16 12:54
→ asubelieve: 錯的 11/16 12:54
→ asubelieve: 你可以到回那個你可能錯過東西的地方不用從頭開始玩 11/16 12:54
推 notj4: 線上格鬥遊戲對戰, 11/16 12:54
→ notj4: 如果允許玩家之後在線下,回朔模擬當時的對戰情節, 11/16 12:54
→ notj4: 可以很輕鬆重現對方套路,學習如何防禦與應對。 11/16 12:54
→ notj4: 但前提是有先行入力機制的遊戲才可行@@ 11/16 12:56
推 tsairay: 就很像模擬器的snapshot啊 11/16 13:04
推 dinosd2: 這系統高機率會被SR玩家給玩壞掉 11/16 13:09
→ paul10404: 這不是20年前的gb模擬器就有了,抓寶可夢好用 11/16 13:13
推 lolicat: 任天堂那個才是神器 隨時回溯隨時存檔 11/16 13:13
→ kuku321: 重新上架那幾款PS經典遊戲都能隨時回朔阿 狂野歷險抓猴等 11/16 13:16
推 freeblade: 這樣玩魂系不就超簡單的 甚至用forza那種時光回朔 11/16 13:18
→ freeblade: 回到快被砍到那一秒前 直接閃掉 超級外掛阿 11/16 13:19
推 falcon: mh變數都是提早骰好的,會拿到什麼最晚進任務時就會決定了 11/16 13:23
→ falcon: 要你用時數去堆的遊戲,怎麼可能讓你低代價SL重骰變數 11/16 13:23
→ falcon: 裝備強化表單順序甚至創角時就決定了 11/16 13:24
→ falcon: 頂多就是玩成TAS那樣的完美過程 11/16 13:26
推 slainshadow: 我怎麼記得迪士尼午茶精選輯裡面也有這種功能? 11/16 13:46
→ falcon: 不過,這樣以後TA影片一些很好運的戰鬥RNG,都逃不過要被 11/16 13:48
→ falcon: 質疑是不是一直即時SL洗出來再剪接的了 11/16 13:48
推 dinosd2: 樓上你這種質疑法是不存在的,上記錄的SR影片都是要求必 11/16 13:54
→ dinosd2: 須一鏡到底,就算真的即時SL也必須入鏡,而且還有計時器 11/16 13:55
→ dinosd2: 放在螢幕上,剪接影片時間肯定對不上,如果沒上記錄的當 11/16 13:55
→ dinosd2: 然隨便搞 11/16 13:55
推 poeoe: 這個專利不是在講玩串流遊戲 11/16 14:10
→ snow0335: 現在就很多玩家玩類魂一死馬上強制關閉遊戲 11/16 14:12
→ snow0335: 所以根本不用這個精細化存檔 11/16 14:13
→ poeoe: 簡單來講 是讓你在看遊戲串流影片時 如果看到想體驗的段落 11/16 14:14
→ poeoe: 可以選擇讓主機直接啟動遊戲叫出對應段落進行體驗 11/16 14:14
→ falcon: mh的ta是打單任務,看任務完成時間,沒在用外掛計時器 11/16 14:26
→ falcon: 而且ta影片也不是全都用來競速的,更多是打風格炫技的 11/16 14:27
→ falcon: mh的sr也是有人跑,只不過這是個刷任務的遊戲,沒有關注 11/16 14:29
推 Mimmature: 這個給實況主用的功能吧 11/16 15:15
→ Mimmature: 想要剪某個片段不用全部重新玩 11/16 15:15
推 deepinheart: 線上遊戲其實就是即時紀錄啊 11/16 18:12
推 xxx60709: 我科技麻瓜,這跟之前的迷你復刻主機或NSO老遊戲可以回 11/16 19:39
→ xxx60709: 溯功能是一樣的嗎 11/16 19:39
推 TotalBiscuit: 這不能從任意一個時間點重新開始遊戲,看起來比較像 11/17 07:26
→ TotalBiscuit: 開發者可以設定更多自動存檔點,玩家可以用看影片 11/17 07:26
→ TotalBiscuit: 選擇要回到哪個自動存檔點 11/17 07:26
推 dukemon: 這篇我比較好奇的段落是適合時間穿越類型的遊戲。有哪些 11/17 08:32
→ dukemon: 遊戲適合這種方式啊? 11/17 08:32
→ iPhoneX: 可能看影片之後 能選段落 回到自己的存檔 11/17 09:41
推 TotalBiscuit: 最上面的中文新聞全部都是在胡扯 11/17 15:34
→ TotalBiscuit: 跟什麼時間穿越機制也完全無關 11/17 15:35
推 dickstar: 人人都是故事之神 11/17 18:56