推 ltytw: 度ㄉ度度 應該先把補楨放生 先去弄生產 111.83.102.176 01/15 14:36
→ ltytw: 力ai才對 111.83.102.176 01/15 14:36
推 CORYCHAN: 哥整篇都很好,最後一句老毛病又犯了 116.59.141.255 01/15 15:00
推 CORYCHAN: AMD要是真傻到投入資源做跟牙膏一樣的 116.59.141.255 01/15 15:28
→ CORYCHAN: 事才是等著去死 116.59.141.255 01/15 15:28
→ mayolane: 笑了不黑A一下渾身不對勁是嗎114.136.153.180 01/15 15:59
→ kisia: 我們也來開洗衣店吧的思維 122.118.50.163 01/15 16:03
推 lc85301: AMD 全投 AI 才是找死吧,你怎麼跟 CUDA175.182.172.140 01/15 16:48
→ lc85301: 的汪洋大海比?175.182.172.140 01/15 16:48
推 ganbee: 但支援的遊戲是我一輩子都不會花錢的糞gam 42.79.187.133 01/15 16:49
→ ganbee: e,有=沒有。 42.79.187.133 01/15 16:49
推 alvistan: 講完cpu功能酸gpu功能??邏輯呢 101.12.115.182 01/15 16:55
→ BAKAUSAGI: APO確實對遊戲幀數提升很明顯,很可惜 101.12.26.45 01/15 17:06
→ BAKAUSAGI: 的就是他目前遊戲數量還是太少,就很 101.12.26.45 01/15 17:06
→ BAKAUSAGI: 像DLSS那樣初期支援的遊戲沒幾個,希 101.12.26.45 01/15 17:07
→ BAKAUSAGI: 望能越來越普及啦。 101.12.26.45 01/15 17:07
→ BAKAUSAGI: 啊AMDX3D網遊就贏麻了幹嘛搞==給I留點 101.12.26.45 01/15 17:08
→ BAKAUSAGI: 活路吧 101.12.26.45 01/15 17:08
推 sdbb: 112.104.66.116 01/15 17:12
→ me322kimo: 過了幾個月還是一堆遊戲沒得用 220.132.58.174 01/15 17:16
→ friedpig: 看這原理也是人工土炮硬優化,那要普及 114.136.48.247 01/15 17:19
→ friedpig: 的機率就不高拉 114.136.48.247 01/15 17:19
優化對Intel的架構,其實現在不明顯,以後e核暴增才會顯現出來
AMD如果願意開發APO,會對12核/16核大大的有幫助
https://www.phoronix.com/news/Linux-6.8-Networking
https://i.imgur.com/pbbHzTR.jpg
推 ltytw: 度ㄉ度度 應該先把補楨放生 先去弄生產 111.83.102.176 01/15 14:36
→ ltytw: 力ai才對 111.83.102.176 01/15 14:36
推 CORYCHAN: 哥整篇都很好,最後一句老毛病又犯了 116.59.141.255 01/15 15:00
推 CORYCHAN: AMD要是真傻到投入資源做跟牙膏一樣的 116.59.141.255 01/15 15:28
→ CORYCHAN: 事才是等著去死 116.59.141.255 01/15 15:28
→ mayolane: 笑了不黑A一下渾身不對勁是嗎114.136.153.180 01/15 15:59
→ kisia: 我們也來開洗衣店吧的思維 122.118.50.163 01/15 16:03
推 lc85301: AMD 全投 AI 才是找死吧,你怎麼跟 CUDA175.182.172.140 01/15 16:48
→ lc85301: 的汪洋大海比?175.182.172.140 01/15 16:48
推 ganbee: 但支援的遊戲是我一輩子都不會花錢的糞gam 42.79.187.133 01/15 16:49
→ ganbee: e,有=沒有。 42.79.187.133 01/15 16:49
推 alvistan: 講完cpu功能酸gpu功能??邏輯呢 101.12.115.182 01/15 16:55
→ BAKAUSAGI: APO確實對遊戲幀數提升很明顯,很可惜 101.12.26.45 01/15 17:06
→ BAKAUSAGI: 的就是他目前遊戲數量還是太少,就很 101.12.26.45 01/15 17:06
→ BAKAUSAGI: 像DLSS那樣初期支援的遊戲沒幾個,希 101.12.26.45 01/15 17:07
→ BAKAUSAGI: 望能越來越普及啦。 101.12.26.45 01/15 17:07
→ BAKAUSAGI: 啊AMDX3D網遊就贏麻了幹嘛搞==給I留點 101.12.26.45 01/15 17:08
→ BAKAUSAGI: 活路吧 101.12.26.45 01/15 17:08
推 sdbb: 112.104.66.116 01/15 17:12
→ me322kimo: 過了幾個月還是一堆遊戲沒得用 220.132.58.174 01/15 17:16
→ friedpig: 看這原理也是人工土炮硬優化,那要普及 114.136.48.247 01/15 17:19
→ friedpig: 的機率就不高拉 114.136.48.247 01/15 17:19
推 yymeow: 程式獅 程式貓 60.250.130.216 01/15 17:39
→ SPDY: 但AMD看來想搞的 是單CCD能大核起碼8C16T118.166.227.103 01/15 17:40
→ SPDY: 加大3D V-Cache叫遊戲就乾脆別跨Die的樣子118.166.227.103 01/15 17:40
→ SPDY: 且Intel的土炮激進介入 編譯器何時才能比擬118.166.227.103 01/15 17:46
推 sdbb: 程序猿 112.104.66.116 01/15 18:03
→ tomsawyer: intel以後的icpx應該會支援吧 1.200.113.170 01/15 18:26
推 SHR4587: 你說得對,但支援的遊戲太少,外加這麼 220.136.7.246 01/15 18:47
→ SHR4587: 熱誰理你 220.136.7.246 01/15 18:47
→ justice2008: 沒有某ID貼情報的現在 有人貼就該 114.32.14.43 01/15 19:22
→ justice2008: 支持 114.32.14.43 01/15 19:22
→ justice2008: 請幫忙 按讚 三連 加關注 謝謝 114.32.14.43 01/15 19:23
噓 NoneWolf: 作弊? 36.225.196.152 01/15 19:45
推 aotom: 一直想問,如果遊戲會直接吃滿CPU,這APO還 114.43.7.209 01/15 20:16
→ aotom: 有用嗎? 114.43.7.209 01/15 20:19
→ oopFoo: 是有可能有用的,如何有效運用cache是現代 219.70.128.119 01/15 20:53
→ oopFoo: CPU的一大課題。100%使用率有一大部份時間 219.70.128.119 01/15 20:55
→ oopFoo: 是在等資料。這也是SMT/HyperThread有效的 219.70.128.119 01/15 20:56
→ oopFoo: 原因。等資料的時候切到另一線序。 219.70.128.119 01/15 20:56
噓 pcfox: 太久不吹不嘴會很癢 36.231.113.14 01/15 21:28
噓 Belfast02: 工程師就工程師,設計師就設計師,什麼 36.230.111.225 01/16 06:42
→ Belfast02: 鬼程式師 36.230.111.225 01/16 06:42
→ arabeske: 聽君一席話 27.242.162.87 01/16 10:51
噓 KevinR: 如聽一席話 131.147.60.67 01/17 01:00